Ride To Hell: Retribution — десятый круг ада

Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются.

Оказывается, игры бывают не только хорошие, средние, плохие, «по фильмам» и «по фильмам от Activision». Проект Ride To Hell: Retribution достоин отдельной строки в конце этого списка. 

Байкер Джейк (Jake), вернувшись в родной город после службы в армии, сразу же сталкивается с неприятностями. Брата убили прямо у него на глазах, а самого Джейка оставили истекать кровью на пустынной улице. Но он оказался живучим, как невеста из «Убить Билла». Теперь ни один из бандитов не избежит отмщения.

Простой сюжет про месть создатели размазали до эпических размеров и щедро сдобрили болтовней. Но стоит здешним героям открыть рот, и сразу хочется принести глубочайшие извинения отечественным «профессиональным программистам» за весь негатив в их адрес. Настолько дурных интонаций и едва различимого шёпота, пожалуй, нигде больше не услышишь. 

Нельзя не отметить наличие в Ride To Hell: Retribution «эротических» сцен. Правда, трущиеся друг о друга в одежде «буратины» едва ли в состоянии вызвать возбуждение.

Но перед нами игра про байкеров! В Ride To Hell: Retribution присутствуют и погони на мотоциклах, и перестрелки, и мордобой. Однако авторы превратили каждую из составляющих в непотребство. 

«Железный конь» Джейка мчится, как по рельсам, отскакивает от ограждений резиновым мячиком. Совладать с мотоциклом легко, но радости от этого немного. Схватки байкеров на дороге выполнены в виде однообразных мини-игр «нажми на кнопку». Такой вот Road Rash…

Система войны из-за укрытий словно создавалась ещё в эпоху зарождения концепции. Джейк прижимается к объектам неохотно, не всегда выглядывает, двигается медленно. Стоит врагу и герою столкнуться нос к носу, как система прицеливания сходит с ума, а камера начинает дергаться в эпилептическом припадке. Противники запросто выдерживают несколько попаданий в торс. Поэтому во время стычек герой вынужден аккуратно ходить поодаль и дырявить супостатам их безмозглые головы, пытаясь совладать с дерганым управлением.

Наконец, рукопашные поединки походят на выяснение отношений группы пьяных рестлеров. Добивания активировать совсем не хочется, чтобы лишний раз не наблюдать аляповатые телодвижения Джейка.

Вот из таких компонентов с горькой приправой в виде истории и состоит не самое короткое (часов восемь на нормальном уровне сложности) приключение. Боевые уровни вынуждают героя зачищать одну комнату за другой. Многие сцены сделаны для того, чтобы искусственно растянуть игру. Не добавляет радости и принцип «одна песня на один уровень». Вскоре не самые плохие гитарные рифы раздражают больше, чем жужжание бормашины. 

Желание авторов сделать игру разнообразнее приносит лишь негатив. В частности, управлять стационарным пулемётом куда опаснее, чем просто убивать противников издали. Игра становится то дико сложной почти в самом начале, то слишком простой в дальнейшем. 

Метка цели миссии позволяет лишь оценить направление движения, что иногда приводит в замешательство. Бывает, что герой проваливает задание без видимых причин, застревает в текстурах или превращается в статую на ровном месте и не реагирует на команды.

Diagnosis

Непростительный недостаток игры заключается в том, что она изо всех сил пытается быть продолжительным приключением с претензией на разнообразие. Поэтому Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются. А это... Это одна из худших игр за всю историю индустрии. 

Contra:

  • Банальный сюжет и отвратительная актерская игра
  • Убогие «эротические» сцены
  • Отвратительные перестрелки
  • Отвратительные драки врукопашную
  • Отвратительно реализованная езда на мотоцикле
  • Однотипные мини-игры
  • Искусственно растянутое однообразными, продолжительными и плохо сбалансированными миссиями приключение
  • Кошмарная графика и безликий дизайн локаций
  • Мало музыкальных композиций, да и те быстро надоедают
  • Проблемный интерфейс и многочисленные недоработки
  • Контрольные точки расставлены слишком далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.