Ratchet & Clank Future: Quest for Booty — без пыла из жара, но с толком и расстановкой

Как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.

Цитата:
- Готовься к смерти! Какое будет твое последнее слово?
- Не убивай меня! Я принадлежу к очень, очень редкому виду!
В маленькой галактике большая беда. Лупоглазые пришельцы Зони похитили ближайшего товарища Ратчета - робота Кланка, - утащили его в неизвестном направлении и оставили кошкообразного ломбакса одного со всеми проблемами. А их у супер-героев, сами понимаете, всегда очень-очень много, и все они непременно вселенского масштаба. И пока в застенках Insomniac Games ударными темпами куется вторая часть Ratchet & Clank Future, нас осчастливили небольшим дополнением Quest for Booty. Сейчас его можно скачать только в PSN по смешной цене в 535 рублей (или $15 в США), а займет оно на жестком диске 3,2 ГБ (или 2,3 ГБ в США). Для поклонников сумасшедшей парочки — возможность узнать продолжение истории. Для новичков — просто отличный платформер с великолепной графикой, зажигательным юмором и, увы, небольшой продолжительностью. Четыре часа, аппетит только разогрелся, а тут уже и финальный босс, и грустная надпись «Приключения продолжатся в 2009 году».


Пожалуй, самой большой проблемой Quest for Booty является идейное несоотвествие дополнения с взрывной Tools of Destruction. Испарился деструктивный психоз. Нового оружия не выдали, а старое не дают апгрейдить. Разнообразные враги разбежались и попрятались по своим планеткам. Только хорошо знакомые пираты-роботы все еще куролесят. Вал из развлекательных мини-игр с использованием гироскопов SIXAXIS упразднили. Арен, секретов, гаджетов, как и возможность перепроходить игру с последующей прокачкой оружия — нет. Сделали упор не на разрушения, а на платформенные элементы с эпизодическим решением небольших головоломок.

Вот и получается. Если в Tools of Destruction проносился по планетам, словно торнадо, в вихре обломков и пламени, то в Quest for Booty сражаешься с редкими противниками, прыгаешь по платформам, отгадываешь простенькие загадки. Это совсем не плохо. Это действительно интересно — тем более, разработчики подняли планку сложности и не забыли про фирменное разнообразие. Но как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.

Quest for Booty создана на движке прошлогодней Tools of Destruction, которая была и до сих пор остается одной из красивейших игр в этом поколении. Графика с тех пор не претерпела значительных изменений, только пиксельные эффекты стали использовать активнее, да улучшили динамическое освещение, что позволило разработчикам делать такие хитрые вещи, как, например, головоломка с использованием теней, и пещерные, темные уровни, где единственным источником света становится светящийся слизень над головой Ратчета. Субъективно кажется, что чуть-чуть подняли разрешение текстур. Но этот показатель «аршином общим не измерить».


Действие дополнения разворачивается всего на одной планете, разбитой на несколько небольших локаций. В поисках сокровищ убиенного предводителя пиратов Ратчету придется излазить пару островков и пещер, а также сразиться с роботами, прыгая с одного флибустьерского корабля на другой. Сюжетная линия все также насыщена диалогами и больными на голову персонажами, вовремя возникающими на сцене, чтобы отмочить очередную шутку или каверзу.

Поскольку Кланк пребывает в плену у странных пришельцев Зони, Ратчет потерял его способности к плаванию под водой и полетам в воздухе. Остались только прыжки, да разводным ключом научился цепляться за дальние объекты, чтобы энергетическим лучом их к себе подтягивать. Благодаря этой особенности появилась периодическая необходимость поворачивать, подтаскивать и составлять платформы, прокладывая себе путь к цели, что неплохо освежило типичные скачки по уступам.
Цитата:
- Здесь должна быть ловушка.
- Да нет здесь никакой ловушки...
- Сейчас сделаем!
В пещерах темно и страшно. Там летают мерзкие тварюки. На них не действует никакое оружие. Только светом их отогнать можно. Этакий реверанс в сторону Gears of War. Только сообразительный Ратчет, в отличие от узколобых солдат с планеты Сэра, умеет таскать источники света в виде писклявых слизней с собой и забрасывать их в темные уголки, распугивая суетящихся монстриков.


А в остальном, никаких изменений.

Diagnosis

Все также приходится много прыгать, избегать ловушек, бегать по наклонным поверхностям с магнитными подошвами и скользить по рельсам, закладывая головокружительные виражи. Добрую треть игры у Ратчета даже оружия нет, а оставшиеся две трети — это сражения со знакомыми пиратами при помощи знакомого набора пушек. Игра стала сложнее, менее разнообразной, не такой яркой, и взрывной, но осталась веселой и интересной.

Возможно, именно поэтому после прохождения возникает такой неприятные осадок. Вместо «того же самого», только «больше и лучше», мы получили просто хороший, одноразовый, красивый платформер. Пройти, получить удовольствие и удалить с жесткого диска. Если купите — вряд ли пожалеете. Ребята из Insomniac Games уверенно держат планку качества. Но и пропустить можно безболезненно, поскольку никаких свежих впечатлений получить не удасться. Только принять участие в небольшом приключении, где Ратчет находит координаты местонахождения Кланка.

Pro:
  • Все такая же великолепная графика с ярким, сложным, красивым дизайном локаций
  • Отличный юмор и бодрый сюжет
  • Разнообразие платформенных элементов, несколько интересных головоломок
  • Выдающаяся актерская игра, хорошее музыкальное сопровождение
  • Низкая стоимость
Contra:
  • Все то же самое
  • Никаких стимулов для повторного забега
  • Фокус игры сместился с безбашенной пальбы из кучи оружия в сторону платформера
  • Убрали гаджеты, мини-игры с использование гироскопов, арену, возможность апгрейдить оружие
  • Пропала необходимость собирать «валюту» - болты и гайки

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.