I am Setsuna: смерть ей к лицу

Игра вряд ли разочарует тех, кто ждет эмоционального приключения в притягательных декорациях под отличную музыку. Это не возрождение классики во всем ее великолепии, но своеобразный и достойный внимания проект.

I am Setsuna с одинаковым успехом восхищает и огорчает. Разработчики постарались сделать современный аналог японских ролевых игр эпохи 16-битных консолей. Однако бодрые сражения в духе Chrono Trigger и логичные новшества соседствуют с необязательными неудобствами, призванными растянуть приключения. Иные аспекты радуют продуманностью, но достойных стимулов для их освоения нет.

В окутанном снегом фэнтезийном мире есть одна традиция. Раз в десять лет избранная девушка отправляется в далекую страну, где ее приносят в жертву. В противном случае земли заполоняют полчища монстров. Очередной спасительницей стала Сецуна — жительница обычной деревушки. Она должна быть убита именно в финальном пункте назначения. Иначе ее смерть будет напрасной. Само собой, ей не обойтись без охраны. Одним из сопровождающих становится наемник Эдир. К слову, ключевых героев разрешено назвать как угодно.

Происходящее не скатывается в утомительно заунывную драму. Некоторые попутчики Сецуны скрывают свои истинные намерения и небезосновательно вызывают подозрение. Влиятельные личности не разделяют отношение многих к церемонии жертвоприношения и прибегают к более жестоким методам для поддержания спокойной жизни. В повествовании присутствуют и личные переживания персонажей, и демонстрация желания идти своим путем без оглядки на традиции и предрассудки, чего бы это ни стоило. На первом месте стоят истории героев и то, как они меняются под влиянием обстоятельств и пытаются побороть собственные страхи. За счет этого, несмотря на неприкрытые заимствования, за развитием событий следишь не без интереса.

Впрочем, дополнительные штрихи истории не помешали бы. Отдельные и достаточно важные составляющие остались без необходимой проработки, что негативно отражается на восприятии сюжета в целом. Иногда в диалогах можно выбрать один из нескольких вариантов ответов, но за пределами пары исключений это влияет лишь на сиюминутную реакцию других персонажей. Иллюзия выбора в таком примитивном формате теряет всякий смысл. Игра прекрасно бы себя чувствовала и без глупых шуток. 

Нет в I am Setsuna и озвученных диалогов. Правда, этот реверанс в адрес «старой школы» не мешает грустить и радоваться вместе с героями.

За пределами разговоров Сецуна и ее спутники чаще всего уничтожают свирепых, со слов простых жителей, созданий. В игре не предусмотрено импровизированных арен и внезапных боевых столкновений на глобальной карте. Враги мирно пасутся на полянках в определенных локациях в ожидании смерти. 

Отряд в составе до трех персонажей методично зачищает окрестности от противников в пошаговых сражениях. Аналогично объекту подражания, бойцы ходят не в строгой последовательности, а по мере заполнения соответствующей шкалы. Успешные действия позволяют накопить специальные баллы, которые усиливают приемы и даруют ценные бонусы. Они также накапливаются, когда герой ничего не делает. Проверенная годами схема вынуждает принимать решения без заминок, копить силы, пользоваться мгновением для мощной атаки и следить за показателями героев. 

В процессе поединка злодеи могут передвигаться по полю брани. Сецуна и ее соратники лишены такой привилегии. При этом местоположение участников схватки имеет не последнее значение. В частности, враг, взрывающийся после гибели, может задеть кого-нибудь из охранников избранной. Увести подопечных от опасности нельзя, как нельзя всё просчитать — области действия заклинаний и умений не отображаются на экране. Терпеть тумаки, будучи скованным искусственными ограничениями, — не самая приятная перспектива.

Хотя на подобные шероховатости редко обращаешь внимание. Забавные на вид зверушки не оказывают ожесточенного сопротивления. Для ненапряженной зачистки окрестностей хватает небольшого набора очевидных способностей. Благо боссы заставляют с умом подбирать навыки героям и вспоминать про командные удары. Плохая подготовка и опрометчивые поступки приводят к печальному исходу. Но стоит проанализировать ошибки, внести корректировки, и исполин не кажется неуязвимым. Бывает удивляешься, как такой слабак, пускай и с внушительным запасом здоровья, неоднократно расправлялся с героями. 

Тем не менее победа над монстрами гигантских размеров и мастеровитыми воинами не требует экстраординарных усилий. Достаточно понять основные принципы механики, лежащие на поверхности, и без лишней нервотрепки продвигаться к финишу. Да, авторы не перегибают палку в том, что касается сложности. Не надо нащупывать идеальную тактику ведения боя с помощью длительной серии проб и ошибок. Однако немало уникальных возможностей попутчиков Сецуны и отличные, в теории, тонкости боевой системы рискуют остаться незамеченными. 

Разработчики не добавили New Game+ с суровыми условиями и забыли про уровни сложности. Они не пошли дальше чрезвычайно сильных созданий, на вид почти не отличающихся от рядовых собратьев. Таких противников мало, и драться с ними не обязательно. Зато на их фоне боссы производят впечатление безобидных хомячков. Еще есть «Активный» режим. В нем время в бою не останавливается, поэтому не удается долго копаться в инвентаре. 

Неплохая идея с развитием героев и приобретением новых навыков тоже оказывается заложником общей простоты. Из поверженных врагов не выпадает золото и предметы экипировки, а лишь ингредиенты. Они обмениваются на активные и пассивные умения у торговца. Также компоненты продаются, а на вырученные деньги приобретается вооружение, зелья либо палатки для восстановления сил на глобальной карте. Количество потенциальных покупок впечатляет. С ростом в уровнях герои становятся выносливей, но многие характеристики меняются только при получении более качественного обмундирования. Но даже с учетом этого нет нужды долго выискивать наилучшие вещи. 

Авторы не поленились соорудить систему выбивания компонентов из монстров в зависимости от используемых умений. Например, если атаковать противника огненной магией, то он оставляет один набор «шкурок», а если молнией — другой. Увы, этот, как и ряд других занятных элементов, можно пропустить. 

А вот никудышный интерфейс обмена товарами с бесконечными списками без разделения на внятные категории нельзя игнорировать. Отсутствие автоматического сохранения тоже является неоднозначным решением. Сведение поблажек к минимуму в такой обстановке и повышение значимости подготовки к походу — полезный шаг. Однако бои с боссами почти всегда предваряются разговором и постановочной сценой, а пропустить их запрещают. Поэтому каждый раз после смерти героев приходится «прокликивать» весь диалог.

I am Setsuna не шокирует оформлением локаций. Напротив, в игре встречаются однотипные ледяные пещеры и древние постройки с безликим дизайном. Тем не менее игра подкупает аккуратным минимализмом с окутанными снегом просторами, уютными деревушками и умиротворяющими видами природы. Разработчики не прогадали с антуражем. Невеселой истории прекрасно подходит мир во власти мерзлоты.

Diagnosis

Игра едва ли рассчитана на фанатов японских ролевых игр, которые предпочитают беспощадные испытания с грамотно выстроенной системой для их преодоления. Со второй частью задачи авторы справились, но про первую забыли. Неудобства «с приветом из прошлого» и неуместные ограничения в поединках тоже выводят из душевого равновесия. 

С другой стороны, I am Setsuna вряд ли разочарует тех, кто ждет эмоционального приключения в притягательных декорациях под отличную музыку. В течение двух десятков часов не успеваешь устать от ненавязчивых сражений с противниками и не самых легких схваток с боссами. Механика даже без изучения всех дебрей предлагает новые возможности и не успевает полностью выдохнуться. Это не возрождение классики во всем ее великолепии, но своеобразный и достойный внимания проект.

Pro:

  • Трагичная история с запоминающимися персонажами
  • Динамичные, в меру продолжительные сражения
  • Внушительная подборка умений для героев
  • Занятная система приобретения новых навыков
  • Душевная музыка

Contra:

  • Некоторые моменты повествования проработаны недостаточно хорошо
  • Многие тонкости механики, по сути, бесполезны по причине отсутствия серьезных испытаний в основной кампании
  • Неудобный интерфейс в некоторых меню, отсутствие возможности пропустить постановочные сцены

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.