Fire Emblem Warriors — простейшая тактика

Ничего ужасного в игре нет, как нет и ничего, что бы заставило стороннего наблюдателя пересмотреть своё отношение к массовым побоищами с примитивной механикой и своеобразной атмосферой.

Щупальца Dynasty Warriors проникли во многие вселенные, отдельные из которых вроде The Legend of Zelda в последнюю очередь ассоциируются с масштабными сражениями. Подобные «мелочи» не останавливают японскую студию Omega Force и издательство Koei Tecmo в освоении несвойственных франшизе миров. Вот и серия пошаговых тактик Fire Emblem превратилась в боевик, примечательный массовыми убийствами под аккомпанемент бодрых композиций. Участие в разработке авторов из Team Ninja и компании Nintendo не пошатнуло фундаментальные принципы механики.

Суть Dynasty Warriors лучше всего описывает задание из предыстории знаменитой в определённых кругах игры Hong Kong 97 для Super Famicom, где главный герой (родственник Брюса Ли по имени Чин) должен уничтожить 1,2 миллиарда китайцев — всё население Китая на момент выхода проекта в 1995 году. Хотя происходящее на экране в Dynasty Warriors и её ответвлениях не похоже на двухмерный шутер, создаётся ощущение, что протагонист является идеальной машиной смерти. Он одним взмахом меча отправляет на тот свет десятки статистов и прорывается через полчища врагов без единой царапины. Через несколько часов возникает ощущение, что бойцу под силу вырезать всех жителей Земли и покорить галактику.

Fire Emblem Warriors не разочаровывает поклонников побоищ, кто боялся увидеть что-то необычное. Герои носятся по карте, прорубаются сквозь толпы монстров и солдат, убивают командиров аванпостов с целью перекрыть поток подкрепления для армии противника и захватывают форты. Миссии, как правило, сводятся к убийству сильных созданий, чтобы получить право сразиться с боссом. Иногда просят защитить союзника или уложиться в указанное время, но это оказывает незначительное влияние на процесс выкашивания орд неприятелей.

Для эффектной расправы над врагами достаточно комбинировать два удара и вовремя активировать специальную способность или режим суперсилы. В серии Warriors важно чувствовать себя непобедимым героем и наслаждаться эффектными вспышками, а не заучивать приёмы. По мере прохождения сюжетной кампании список доступных персонажей вырастает до двух десятков. Во время сражений разрешают переключаться между двумя, тремя или четырьмя воинами, начиная от девочек с топорами и заканчивая рыцарями верхом на пегасах.

Попытки авторов добавить в игру отсылки к Fire Emblem зачастую мешают поединкам. В наличии принцип «камень-ножницы-бумага», касающийся оружия. Например, герои с мечом в руках получают преимущество над злодеями с топорами, но плохо себя чувствуют в битве с теми, кто вооружён копьём. Загвоздка в том, что даже на максимально доступном изначально уровне сложности противники не навязывают борьбу. При наличии у болванчика бонуса битва с ним затягивается, но не становится напряжённей. Отчего замедляется общий темп боя.

Ещё соратников можно отправлять в указанную точку на карте. Увы, товарищи под контролям искусственного интеллекта лишь обозначают своё присутствие на поле брани и не в силах повлиять на исход конфликта. Закономерно, что про командование подопечными и местную пародию на тактику забываешь практически мгновенно после знакомства с этим аспектом.

Зато за пределами неуклюжих реверансов в адрес Fire Emblem игра старается удовлетворить фанатов бесконечного гринда. К вашим услугам простая система прокачки для каждого персонажа, на что расходуются собранные в ходе миссии материалы, и улучшение оружия с возможностью взять клинок, убивающий, в частности, демонов или бронированных рыцарей мгновенно. Скоротечная, часов на девять на высокой сложности, кампания с ограничениями по типу необходимости брать в команду конкретных личностей является подготовительным этапом. Потом можно повторить сражения в свободном режиме или заглянуть в «Исторический» раздел, где вас ждут последовательности битв.

Сюжет в худших традициях «сборных солянок» завален штампами и бестолковыми разговорами. Понятно, что от такого проекта не ждёшь развития характеров знакомых героев или интересных взаимоотношений. Однако в данном случае история представляет собой оправдание для того, чтобы собрать воедино узнаваемых воинов и воительниц. Нет и намёка на что-то увлекательное.

Diagnosis:

Аккуратное и предсказуемое ответвление Dynasty Warriors. Некоторые незначительные новшества в механике оказывают на сражения негативное влияние, а не позитивное. Благо неудачные изменения не ломают фундамент, а среди сопутствующих элементов за пределами загубленной на корню истории нет откровенных провалов. Количество доступных персонажей не кружит голову, но и не сильно разочаровывает скудностью подборки. Графика приятная, пускай и полагается на яркие эффекты. Ничего ужасного в игре нет, как нет и ничего, что бы заставило стороннего наблюдателя пересмотреть своё отношение к массовым побоищами с примитивной механикой и своеобразной атмосферой.

Pro:

  • Эффектные сражения
  • Хватает поводов задержаться в игре надолго

Contra:

  • Мало в сравнении с основными частями серии Dynasty Warriors персонажей
  • Несколько плохо реализованных отсылок к основной серии Fire Emblem
  • Посредственный сюжет, не использующий потенциал Fire Emblem

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.