Batman: The Telltale Series — эпизод четвёртый: два в одном

Четвёртый эпизод Batman: The Telltale Series под названием Guardian of Gotham не отличается продолжительностью. Однако за один час успеваешь как удивиться умению авторов представить известных персонажей, так и разочароваться в неоднозначном сюжете.

Четвёртый эпизод Batman: The Telltale Series под названием Guardian of Gotham не отличается продолжительностью. Однако за один час успеваешь как удивиться умению авторов представить известных персонажей, так и разочароваться в неоднозначном сюжете.

В лечебнице «Аркхем» появился необычный пациент — Брюс Уэйн. У героя нет возможности связаться с адвокатами или Альфредом, нет у него и доступа к костюму Бэтмена с продвинутыми гаджетами. Усугубляется всё не самым лучшим физическим состоянием протагониста. К тому же в этом заведении хватает преступников, готовых расправиться с некогда влиятельным миллиардером. 

Неудивительно, что Guardian of Gotham заставляет забыть о проблемах, обрушившихся на Готэм. На первый план выходит жизнь Уэйна и размышления о побеге. На счастье Брюса, он встречается с доброжелательным и улыбчивым парнем с ярко-зелёной причёской. Этот тип никому не называет своё настоящее имя, но легко втирается в доверие к персоналу. Он проявляет инициативу и старается помочь герою.

Первые минут двадцать, посвящённые пребыванию Брюса в психушке, привлекают не только своеобразным представлением одного из знаковых персонажей вселенной. В непродолжительных разговорах героя и его нового товарища отлично раскрывается знакомая, в общем-то, мысль о том, что они во многом похожи. 

Увы, такие сцены напоминают построение фундамента для следующего сезона. Понятно, что образ загадочного приятеля Уэйна не успеет толком раскрыться в пятом эпизоде. Ценность этого отрезка для основного сюжета ограничивается парой предложений с рассказом о прошлом предводителя «Детей Аркхема». Полезный, но незначительный штрих. Да и заканчивается всё слишком быстро. Не удаётся в полной мере насладиться компанией маньяков и атмосферой знаменитого дурдома. 

Вторая часть Guardian of Gotham возвращает историю в привычное русло с уже знакомыми персонажами, готовыми превратить мегаполис в поле боя. Уэйн попадает под удар невзлюбивших его граждан. Террористы неприятно удивляют Тёмного Рыцаря новыми технологиями и попытками взломать его компьютер. Протагонист предпринимает отчаянные попытки исправить ситуацию и достучаться до голоса разума некоторых личностей, окончательно теряющих рассудок.

При всех достоинствах, будь то разговоры на повышенных тонах, эмоциональные моменты с участием Бэтмена или в меру эффектные драки, половина четвёртого эпизода похожа на ускоренную подготовку к решающей битве Уэйна с «Детьми Аркхема». Всё происходит слишком быстро. Авторы стараются создать максимально напряжённую обстановку, но торопятся. Это негативно влияет на восприятие происходящего.

Зато одна моральная дилемма четвёртого эпизода влияет на концовку Guardian of Gotham и без сомнений отразится на событиях последней серии. В грандиозные последствия верится с трудом, но бой со злодеями может развиваться по-разному в зависимости от того, в какой из двух локаций решил появиться Бэтмен. Остальные выборы в большей степени разочаровывают самоповторами или бессмысленностью, нежели оставляют заметный отпечаток в сознании. 

В эпизоде есть единственная детективная задачка. Примечательна она исключительно жестокостью, а не необходимостью шевелить мозгами. Грустно, что в игре, призванной показать все таланты Брюса Уэйна, детективная часть была убита в зародыше.

Diagnosis

В идеале из Guardian of Gotham стоило сделать два полноценных эпизода, хотя бы по часу каждый. В таком формате авторы смогли бы ближе познакомить Уэйна с нравами лечебницы «Аркхем», а также обстоятельно подготовиться к финальной битве. В предложенном формате четвёртая серия напоминает сваленные в кучу идеи, как хорошие, так и не очень. Такие серии лучше проходить в комплекте с последней главой, чтобы не портить впечатление от сериала.

Pro:

  • Хорошее и необычное представление знакомого героя
  • Одна здорово реализованная моральная дилемма

Contra:

  • Скомканное повествование мешает получить удовольствие от многих сцен
  • Многие моральные дилеммы не вызывают эмоций

Благодарим компанию Regard
за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.