Armikrog: пластилиновая куча

Созерцание «настоящих» декораций — единственное приятное занятие на планете Сперо. Маловато для достойного возрождения классики.

Будь Armikrog качественной приключенческой игрой в традициях старой школы, претензий к ней не было бы. Даже ориентация на узкий круг фанатов в данном случае объяснима. Но духовный наследник «пластилинового» The Neverhood умудряется провалиться на всех уровнях, за исключением оформления. Загадки тут не столько сложные, сколько затянутые. Двигатель сюжета быстро глохнет, оставляя протагониста и его четвероногого товарища наедине с приятными декорациями.

Главный герой, известный как Томминавт, и его спутник — похожее на собаку создание по кличке Клю-Клюв, — должны выполнить важную миссию. Они отправляются на планету Сперо, чтобы найти ресурс, без которого их родной мир не может существовать. Однако судьбоносная операция идет не по плану. Протагонист и его напарник терпят крушение, сталкиваются со свирепым монстром и оказываются запертыми в каком-то таинственном месте.

С точки зрения повествования Armikrog не дотягивает даже до хорошей сказки. Всему виной блеклый злодей, смехотворно малое количество сцен с участием ключевых персонажей и минимум происшествий. Томминавт идет вперед, потому что этого требуют незримые правила игры, а не с целью узнать что-то интересное. Об интриге авторы вспоминают в финале, больше похожем на концовку эпизода из сериала. Тягостную обстановку разряжают шутки, но эти проблески еле заметны в сюжетной пустоте.

Усугубляет ситуацию и отсутствие ощущения того, что оказался в неординарной вселенной. Забавные на вид монстры редко мелькают в кадре. Внятного описания многих особенностей, хотя бы в формате заметок, в игре не встретишь. Даже полунамеков с объяснениями потенциально занятных моментов нет. Большую часть времени герой бродит по небольшим помещениям. Желание узнать, что же происходит за пределами крохотных комнатушек, создатели удовлетворять не собираются. 

Поскольку история пылится на обочине, источником приятных эмоций должны были стать загадки. Увы, они плохо справляются с ролью спасательного круга. Составляющая, посвященная поиску и применению предметов, умудряется быть одновременно упрощенной и раздражающей. В Armikrog нет привычного инвентаря. Все обнаруженные вещи Томминавт хранит в своем бездонном туловище. Думать, какую находку и в каком месте применить, не надо. Достаточно подойти к определенному приспособлению и кликнуть на него, после чего герой воспользуется необходимым устройством, если оно у него есть.

Однако авторы не стали добавлять в игру так называемый «интерактивный курсор». Это когда курсор мыши меняет форму, стоит навести его на важный объект. Многие такие предметы заметить нетрудно, но от скрупулезного «простукивания» окружения избавиться не удается. Не предусмотрена и подсветка вещей, что не добавляет оптимизма. Напрягается не мозг, а зрение. Наконец, нельзя посмотреть содержимое брюха протагониста. Забыли что собрали? Это ваши проблемы.

Головоломки заставляют запоминать образы и подсказки в одном месте, чтобы применить их в другом для получения доступа в закрытое помещение. Причем расстояния между двумя точками могут быть приличными, а бегать Томминавт не умеет. Проще воспользоваться методом подбора или периодически снимать скриншоты в качестве напоминания, нежели честно добывать ключик. Это экономит немало времени.

Отдельные задачки усложняются крайне неудачно. Зная решение первой, легко разбираешься с последующими аналогичными, только монотонных действий требуется больше. И да, игра обожает выводить из себя зрителя. Иначе трудно объяснить три однотипных и примитивных головоломки, которые сопровождаются адской смесью из детского визга и режущей слух мелодии.

Недочеты приводят к неутешительному финалу. В Armikrog не получаешь удовольствия от решения большинства загадок. Чувствуешь себя роботом, выполняющим скудный набор телодвижений. За пять-шесть часов кампании буквально несколько раз вынуждают подумать. Само собой, просветления быстро скрываются в череде глупостей.

Игра, будучи весьма непродолжительной, все же пестрит недоработками. Бывает, что сохранения работают некорректно, и герой появляется после загрузки в другом месте, а часть прогресса сбрасывается. Звуки имеют привычку пропадать без объяснений. Томминавт не сразу выполняет некоторые команды. Ближе к финалу есть шанс зайти в тупик и лишиться возможности пройти игру. Иные моменты вызывают недоумение и не сразу понятно, недоделки ли это авторов или их хитрый план.

От пропасти Armikrog отделяет своеобразный подход к оформлению локаций. Использование реальных материалов стирает грань между нашим миром и вселенной, находящейся по ту сторону экрана. Авторы оживляли героев с помощью технологии Stop Motion. Другими словами, каждый кадр фотографировали, а потом собирали их воедино. В результате становишься непосредственным участником настоящего кукольного спектакля. Жаль, но вытерпеть до финала представления — то еще мучение.

Diagnosis

Даже с посредственным сюжетом, просыпающимся за полчаса до титров, у Armikrog были шансы стать запоминающимся приключением. Но авторы загубили и игровую часть. Многие загадки искусственно затянуты, при этом просты в своей основе. Созерцание «настоящих» декораций — единственное приятное занятие на планете Сперо. Маловато для достойного возрождения классики.

Pro:

  • Своеобразный подход к созданию мира и героев

Contra:

  • Никудышный сюжет
  • Перспективная вселенная толком не раскрыта
  • Большинство загадок просты, скучны и искусственно затянуты
  • Недоработки технического плана

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.