Quake II RTX — ностальгическая дрожь под лучами Хуанга

Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своём РС трассировку лучей в реальном времени.

Версия Quake II RTX создана на базе пользовательской модификации Q2VKPT. Это объясняет выбор Nvidia игры для облагораживания. Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своем РС трассировку лучей в реальном времени. 

Сразу надо отметить, что ремастер сделан для демонстрации особенностей RTX без оглядки на то, как технологии повлияют на итоговую картинку.

На системе с видеокартой GeForce RTX 2080, процессором Intel Core i7-6700K и 16 ГБ оперативной памяти DDR4 на максимальных настройках (новых от Nvidia) не удалось комфортно поиграть даже в разрешении 1440p. Производительность в большинстве ситуаций, включая простые сцены по типу прогулки по голому коридору, колеблется в районе от 30 до 40 к/c. При быстром вращении камеры изображение то и дело замирает на пару мгновений, возникают так называемые микрофризы. В шутере с необходимостью быстро и точно целиться такие недочёты воспринимаются крайне болезненно. К тому же странно наблюдать это на видеокарте, не в последнюю очередь рассчитанной на разрешение 4К и способной справиться со всеми современными играми.

Да, не запрещают снизить настройки RTX, вернуться к 1080р, добиться более приемлемой частоты кадров и слегка нивелировать негатив от микрофризов. Однако возникает резонный вопрос, зачем вообще с этим возиться, если нельзя увидеть во всей красе то, ради чего затевался ремастер?

Внешний вид игры ценен передовыми эффектами, будь то глобальное освещение, реалистичные отражения или тени. Именно трассировка лучей является главным поводом для восторгов. Выпущенные из базового пистолета снаряды или другие источники света правдоподобно озаряют округу. Видишь реалистичную вспышку от взорвавшейся за углом ракеты. Модели оружия обновили и добавили им блестящих поверхностей с целью ещё лучше показать технологии. Так, лава отражается в дуле гипербластера.

В жертву наглядности принесли корректность освещения. Несколько уровней стали чересчур яркими. Прилагаются продвинутые настройки изображения, но без ковыряния в них отдельные локации лишены гнетущей атмосферы планеты Строгосс и напоминают склад с кучей окон в яркий солнечный день. Другие помещения встречают непроглядной мглой, что заставляет вспоминать о Doom 3 и переключаться между источником света и мощным оружием. Зато отражения, тени — всё как в жизни — наслаждайтесь! Собственно, в Quake II RTX невольно ищешь эффекты, связанные с трассировкой лучей, чтобы не обращать внимания на посредственные модели врагов и унылое окружение.

Quake II относится к эпохе, когда видеоигры только осваивали трёхмерную графику. Тогда достоинством считался сам факт воплощения 3D и сопутствующих элементов. Работа id Software выделялась тем, что на момент выхода поддерживала OpenGL и раскрывала потенциал 3D-ускорителей. Зрелищное по меркам того времени расчленение противников и открытые пространства тоже впечатляли.

Увы, подобные проекты плохо стареют. Сегодня в глаза бросается минимум деталей и то, что в качестве украшений, как правило, используются ящики или редкие рисунки на стенах, обозначающие приборы. Встречаются механизмы для переработки людей или красивый по местным меркам вид на завод, но бродишь по одинаковым серо-коричневым коридорам и комнатам.

Не зря инди-студии в погоне за ностальгией предпочитают «пикселизацию». За такой стилистикой проще скрыть невыразительное оформление. Ранняя трёхмерная графика выпячивает недочёты. Кроме того, тут в глаза бросается контраст между новомодными технологиями Nvidia и невзрачными декорациями на пару с угловатыми неприятелями.

Напоминают о себе и неоднозначные решения разработчиков из id Software, доставшие игре в наследство от предка. В Quake II нет бешеных скоростей первой части, как нет массовых и кровавых поединков в духе Doom 1 и 2. Здесь мало врагов, и зачастую они тонким слоем размазаны по всему уровню. При этом многие монстры выносливы, пространство для манёвров не всегда предоставляют, и герой оказывается в узком проходе, где стоит неповоротливый строгг. Битва скатывается к тому, что методично высовываешься из-за угла и стреляешь в тупоголового противника. Кампания не заставляет зевать от скуки, но забеги с уничтожением двух-трёх врагов не лучшим образом на неё влияют. Напряжённых перестрелок не хватает.

К вашим услугам и сетевые сражения с включённым RTX — возня с настройками и перспектива наткнуться на отсутствие на серверах людей в наличии.

Diagnosis

Quake II RTX отлично справляется с главной миссией — продемонстрировать как можно больше граней трассировки лучей в реальном времени. Вот только игра увлекает разве что желанием рассмотреть знакомые декорации в новом свете. На этом значимые достоинства ремастера заканчиваются. Оптимизация хромает, что объясняется ставкой на реализацию RTX. Графика за пределами наворотов становится наглядным напоминанием, что не все приключения стареют одинаково хорошо. Кампания радует немодными нынче идеями, но стабильно огорчает сражениями с «толстыми» противниками в узких проходах.

Первые три уровня Quake II RTX доступны бесплатно. Если вам достаточно оценить чудеса RTX в общих чертах без осмотра всех закоулков Строггоса, то стоит ограничиться пробной версией.

Pro:

  • Возможность оценить трассировку лучей в реальном времени без компромиссов
  • Повод вспомнить про Quake II в эпоху, когда старомодных шутеров очень мало

Contra:

  • За исключением RTX проект выглядит не лучшим образом
  • Оптимизация принесена в жертву технологиям, комфортно играть не получается из-за постоянных микрофризов
  • Неудачные моменты в кампании, в том числе режущие слух стоны солдат в некоторых локациях и отстрел выносливых врагов в небольших помещениях

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.