Quake II RTX — ностальгическая дрожь под лучами Хуанга

Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своём РС трассировку лучей в реальном времени.

Версия Quake II RTX создана на базе пользовательской модификации Q2VKPT. Это объясняет выбор Nvidia игры для облагораживания. Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своем РС трассировку лучей в реальном времени. 

Сразу надо отметить, что ремастер сделан для демонстрации особенностей RTX без оглядки на то, как технологии повлияют на итоговую картинку.

На системе с видеокартой GeForce RTX 2080, процессором Intel Core i7-6700K и 16 ГБ оперативной памяти DDR4 на максимальных настройках (новых от Nvidia) не удалось комфортно поиграть даже в разрешении 1440p. Производительность в большинстве ситуаций, включая простые сцены по типу прогулки по голому коридору, колеблется в районе от 30 до 40 к/c. При быстром вращении камеры изображение то и дело замирает на пару мгновений, возникают так называемые микрофризы. В шутере с необходимостью быстро и точно целиться такие недочёты воспринимаются крайне болезненно. К тому же странно наблюдать это на видеокарте, не в последнюю очередь рассчитанной на разрешение 4К и способной справиться со всеми современными играми.

Да, не запрещают снизить настройки RTX, вернуться к 1080р, добиться более приемлемой частоты кадров и слегка нивелировать негатив от микрофризов. Однако возникает резонный вопрос, зачем вообще с этим возиться, если нельзя увидеть во всей красе то, ради чего затевался ремастер?

Внешний вид игры ценен передовыми эффектами, будь то глобальное освещение, реалистичные отражения или тени. Именно трассировка лучей является главным поводом для восторгов. Выпущенные из базового пистолета снаряды или другие источники света правдоподобно озаряют округу. Видишь реалистичную вспышку от взорвавшейся за углом ракеты. Модели оружия обновили и добавили им блестящих поверхностей с целью ещё лучше показать технологии. Так, лава отражается в дуле гипербластера.

В жертву наглядности принесли корректность освещения. Несколько уровней стали чересчур яркими. Прилагаются продвинутые настройки изображения, но без ковыряния в них отдельные локации лишены гнетущей атмосферы планеты Строгосс и напоминают склад с кучей окон в яркий солнечный день. Другие помещения встречают непроглядной мглой, что заставляет вспоминать о Doom 3 и переключаться между источником света и мощным оружием. Зато отражения, тени — всё как в жизни — наслаждайтесь! Собственно, в Quake II RTX невольно ищешь эффекты, связанные с трассировкой лучей, чтобы не обращать внимания на посредственные модели врагов и унылое окружение.

Quake II относится к эпохе, когда видеоигры только осваивали трёхмерную графику. Тогда достоинством считался сам факт воплощения 3D и сопутствующих элементов. Работа id Software выделялась тем, что на момент выхода поддерживала OpenGL и раскрывала потенциал 3D-ускорителей. Зрелищное по меркам того времени расчленение противников и открытые пространства тоже впечатляли.

Увы, подобные проекты плохо стареют. Сегодня в глаза бросается минимум деталей и то, что в качестве украшений, как правило, используются ящики или редкие рисунки на стенах, обозначающие приборы. Встречаются механизмы для переработки людей или красивый по местным меркам вид на завод, но бродишь по одинаковым серо-коричневым коридорам и комнатам.

Не зря инди-студии в погоне за ностальгией предпочитают «пикселизацию». За такой стилистикой проще скрыть невыразительное оформление. Ранняя трёхмерная графика выпячивает недочёты. Кроме того, тут в глаза бросается контраст между новомодными технологиями Nvidia и невзрачными декорациями на пару с угловатыми неприятелями.

Напоминают о себе и неоднозначные решения разработчиков из id Software, доставшие игре в наследство от предка. В Quake II нет бешеных скоростей первой части, как нет массовых и кровавых поединков в духе Doom 1 и 2. Здесь мало врагов, и зачастую они тонким слоем размазаны по всему уровню. При этом многие монстры выносливы, пространство для манёвров не всегда предоставляют, и герой оказывается в узком проходе, где стоит неповоротливый строгг. Битва скатывается к тому, что методично высовываешься из-за угла и стреляешь в тупоголового противника. Кампания не заставляет зевать от скуки, но забеги с уничтожением двух-трёх врагов не лучшим образом на неё влияют. Напряжённых перестрелок не хватает.

К вашим услугам и сетевые сражения с включённым RTX — возня с настройками и перспектива наткнуться на отсутствие на серверах людей в наличии.

Diagnosis

Quake II RTX отлично справляется с главной миссией — продемонстрировать как можно больше граней трассировки лучей в реальном времени. Вот только игра увлекает разве что желанием рассмотреть знакомые декорации в новом свете. На этом значимые достоинства ремастера заканчиваются. Оптимизация хромает, что объясняется ставкой на реализацию RTX. Графика за пределами наворотов становится наглядным напоминанием, что не все приключения стареют одинаково хорошо. Кампания радует немодными нынче идеями, но стабильно огорчает сражениями с «толстыми» противниками в узких проходах.

Первые три уровня Quake II RTX доступны бесплатно. Если вам достаточно оценить чудеса RTX в общих чертах без осмотра всех закоулков Строггоса, то стоит ограничиться пробной версией.

Pro:

  • Возможность оценить трассировку лучей в реальном времени без компромиссов
  • Повод вспомнить про Quake II в эпоху, когда старомодных шутеров очень мало

Contra:

  • За исключением RTX проект выглядит не лучшим образом
  • Оптимизация принесена в жертву технологиям, комфортно играть не получается из-за постоянных микрофризов
  • Неудачные моменты в кампании, в том числе режущие слух стоны солдат в некоторых локациях и отстрел выносливых врагов в небольших помещениях

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.