Valve о лицевой анимации в L.A. Noire

Напомним, представители Quantiq Dream и Remedy ранее заявили, что технология MotionScan, использованная для создания лицевой анимации в L.A. Noire, является довольно интересной, но во многом ограниченной, и их собственные решения превзойдут ее.

Напомним, представители Quantiq Dream и Remedy ранее заявили, что технология MotionScan, использованная для создания лицевой анимации в L.A. Noire, является довольно интересной, но во многом ограниченной, и их собственные решения превзойдут ее.

В свою очередь, Джейсон Митчелл (Jason Mitchell), специалист по 3D-графике из Valve, в интервью Develop, также прокомментировал лицевую анимацию в L.A. Noire.

«В техническом плане это очень впечатляюще, - заявил он. - Я сам пока не играл в L.A. Noire, поэтому подробно изучить технологию в действии мне пока не удалось, но она выглядит очень и очень интересной».

«Уверен, что еще очень долго многие будут вспоминать L.A. Noire, говоря об эволюции лицевой анимации в играх», - добавил Митчелл.

Впрочем, Митчелл также признает, что у MotionScan есть свои недостатки и пока что он не может сказать, сможет ли использовать Valve технологию в своих новых играх.

«Мы хотим, чтобы персонажи реалистично реагировали на то, что делает игрок, а не действовали так, как было записано на mo-cap сессиях. Поэтому мы пока не знаем, можно ли использовать MotionScan в наших проектах».


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.