У каждого персонажа в The Last of Us: Part II бьётся сердце

Каждый, кто играл в последние игры Naughty Dog, прекрасно знает, что студия придает огромное значение мельчайшим деталям

Каждый, кто играл в последние игры Naughty Dog, прекрасно знает, что студия придает огромное значение мельчайшим деталям. Один из создателей игры Энтони Ньюман в интервью Polygon рассказал интересную подробность. Оказывается, у каждого персонажа в продолжении приключений Элли и Джоэла бьётся сердце.

Разработчики не выводят на экран какой-либо индикатор или полоску с изображением сердцебиения. И это не влияет на выносливость персонажа, но…

«Каждый аспект игры был выведен на новый уровень. Одна из таких вещей - это звук. Я не знаю, заметили ли вы, но когда Элли бежит, а затем останавливается, то можно услышать ее дыхание».

Но тяжелое дыхание после бега не является чем-то особенным в видеоиграх. Однако, как выясняется, оно имеет немного более глубокое значение.

«У Элли вверх и вниз колеблется частота пульса. Вверх, когда ты бежишь, сражаешься, получаешь урон и когда чувствуешь врагов поблизости. Это заставляет Элли издавать несколько разных звуков. [...] Это удивительно, мне даже удавалось поиграть в кошки-мышки с Кликерами [заражённые], потому что я мог понять их по издаваемым звукам. С людьми то же самое, они тоже дышат, бегают и делают другие вещи».

Как видим, любое действие, предпринимаемое игроком, повлияет на поведение Элли. Даже приближаясь к врагу, которого чувствует героиня, ее дыхание изменится. Также мы услышим тяжелое дыхание растерянного врага или характерный более громкий щелчок Кликера. Добавим к этому тот факт, что у противников-людей в The Last of Us: Part II есть имена, и они их будут использовать во время игры.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?