Создатели Dishonored верят в интерес со стороны юной аудитории

Несмотря на то, что stealth-экшен Dishonored предложит нелинейный игровой опыт в открытом мире, который мало знаком поколению Call of Duty, создатели игры надеются на то, что юная аудитория проявит интерес к их проекту.

Несмотря на то, что stealth-экшен Dishonored предложит нелинейный игровой опыт в открытом мире, который мало знаком поколению Call of Duty, создатели игры надеются на то, что юная аудитория проявит интерес к их проекту.

«Когда мы выпускаем подобную игру, иногда юные игроки приходят к нам и говорят "игра взорвала мой мозг, я не знал, что игры способны на такое, раньше я видел только в линейные игры", - отметил в интервью EU PS Blog Харви Смит (Harvey Smith). - Именно это мы и хотим услышать. На самом деле, у меня больше веры в 13-летних детей, которые играют в Day Z, Dwarf Fortress или Eve Online. Они всегда хотят интерактивных и нестандартных игр».

Смит признает, что Dishonored будет сложнее большинства других игр, речь идет прежде всего о скрытном прохождении и продвинутой системе AI.

«У врагов есть "конус зрения", их периферийное зрение слабее, также они не очень хорошо видят то, что происходит над ними. Если вы находитесь в их "конусе зрения", они видят вас, независимо от уровня освещенности».

«Мы перепробовали множество всевозможных моделей, включая теневую модель, однако современные игроки скажут, что когда враг проходит прямо возле игрока, стоящего в тени, и не замечает его, это выглядит глупо. Наша система требует более хардкорного подхода, чтобы оставаться незамеченным, вам нужно находиться вне поля зрения врага, за укрытиями, прижиматься к стенам. Вам нужно постоянно понимать, куда смотрит враг, чтобы избегать этого направления».

Выход игры ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.