Создание Control стоило Remedy 30 миллионов евро. Продажи оставляют желать лучшего

Портал Gamesindustry взял интервью у сотрудников студии Remedy. Большинство вопросов касалось новинки Control

Портал Gamesindustry взял интервью у сотрудников студии Remedy. Большинство вопросов касалось новинки Control. Выделим главное:

  • Control создавалась очень быстро. На разработку ушло три года. Студия не работала столь интенсивно со времён Max Payne 2.
  • Разработка обошлась в 30 миллионов евро и длилась три года. Ранее появлялась неофициальная информация о том, что Epic Games заплатила 9,49 миллионов евро за годовую эксклюзивность издателю 505 Games. Remedy получила около 4,2 миллионов евро.
  • По словам директора студии Тиро Виртала, продажи Control не слишком высоки, но студия рассчитывает на устойчивые показатели в перспективе. Авторы не говорят о том, окупилась ли игра, но проект стоил относительно недорого.
  • По словам директора по связям с общественностью Томаса Пуха, те вещи, за которые игра получила высокие оценки, оттолкнули игроков. Разработчики считают своим промахом то, что не смогли лучше представить проект.
  • Игра получила награду «Выбор критиков» на Golden Joysticks и восемь номинаций на The Game Awards 2019, включая «Игра года». Узнаваемость бренда улучшается.
  • Control вскоре получит бесплатные и платные дополнения.
  • В Remedy работает 250 человек из 30 стран.
  • Remedy очень гордится проделанной работой над Control. Множество использованных технологий пригодятся в будущих проектах студии.

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.