Сотрудники Kojima Productions не понимали концепцию Death Stranding и называли Хидео Кодзима сумасшедшим

Часть команды Kojima Productions была против видения руководителя и полагала, что аудитории подобный игровой процесс будет мало интересен

Для многих Хидео Кодзима – гений разработки видеоигр и человек, который претворял в жизнь амбициозные задумки и создавал в своих продуктах отличные ролики. Теперь, когда мы увидели реализованные в Death Stranding механики, оказалось, что не только у игроков возникли сомнения в том, как всё это будет работать в игре. Часть команды Kojima Productions была против видения руководителя и полагала, что аудитории подобный игровой процесс будет мало интересен.

Кодзима в интервью Game Informer рассказал, как это было:

«Концепция не изменилась вообще. Конечно, если бы я создавал игры для PlayStation 6, я мог бы сделать больше с точки зрения визуала. Но графика – это не всё. Многие люди были против моего изначального видения, поэтому я рад, что сотрудники студии сделали это вместе со мной. В итоге всем игра понравилась, и я действительно счастлив. Настала очередь игроков. 

Новую концепцию действительно сложно объяснить. Во время первых показов никто не увидел стелс-игру. Ваши первые противники - это персонал или люди, с которыми вы работаете. «Ты носишь вещи, подключаешь, ставишь большие пальцы вверх? Что в этом забавного?» - это стало первой реакцией… Но многие сотрудники команды поверили в меня. Они сказали, что попробуют. В конце концов люди поняли - некоторые позже, некоторые раньше.

Я не могу никого обвинять, ведь я не могу показать, что у меня в голове. Никто не понял, когда я впервые об этом говорил. Они спрашивали: «Ты с ума сошёл?». Норман, Мадс... когда я попросил их присоединиться к проекту, понятия не имели, о чем я говорю, но согласились». 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.