Sony о рисках и новых IP

Sony не в первый раз говорит о том, что она рискует больше остальных платформодержателей, решаясь на создание игр на базе новых интеллектуальных собственностей в необычных жанрах.

Sony не в первый раз говорит о том, что она рискует больше остальных платформодержателей, решаясь на создание игр на базе новых интеллектуальных собственностей в необычных жанрах.

Ввице-президент SCEA Скотт Род (Scott Rohde) в интервью Gamespot заявил, что никакой другой издатель не решился бы поддержать разработчиков таких игр, как The Last of Us и Beyond: Two Souls.

«Наша конференция на Е3 могла быть вдвое дольше, у нас была масса контента, но не было достаточного количества времени. Думаю, подобные инновации испугали бы другие компании. Так что инноваций всегда было и есть больше в семействе PlayStation».

На вопрос о том, а так ли сильно отличаются The Last of Us и Beyond: Two Souls от, соответственно, Uncharted и Heavy Rain, он ответил:

«Если вы найдете издателя в нашей индустрии, который пошел бы на создание Beyond, я бы хотел встретиться с ним. Это очень небезопасное мероприятие, поверьте».

«Heavy Rain также нельзя было назвать финансово надежным вложением, а сделать это вновь с совершенно новой историей, куда более серьезными инвестициями, привлечением Голливуда, чтобы серьезно развить непопулярный в индустрии жанр - не думаю, что можно назвать это безопасным мероприятием».

«Взять, к примеру, Naughty Dog. Если говорить о надежных вложениях, то я думаю о Uncharted 4, Uncharted 5, Uncharted 6, Uncharted 7. В конце текущего консольного цикла взяться за создание совершенно новой IP, перейти от Т-рейтинга к М-рейтингу - разве это безопасно? Мы очень сильно рискуем с обеими этими играми».


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.