«Рогалики» не нужны – создатели Bloodstained не будут добавлять в игру элемент, который профинансировали на Kickstarter

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Летом 2015 года на разработку проекта Bloodstained: Ritual of the Night от создателя Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси было собрано около 5,5 миллионов долларов. 

Среди дополнительных целей разработчики заявили режим «Подземелье Roguelike». В этом режиме героиня изучала бы замок, который перестраивался случайным образом при каждом последующем визите. Если бы вы убили босса в этом замке, то получили бы код, и смогли поделиться пройденным вами замком с другом. Таким образом, можно было бы обмениться сложными замками. 

Создатели обещали добавить «Подземелье Roguelike» в Bloodstained, если на создание игры соберут 5 миллионов долларов. Было собрано больше. 

На днях Кодзи Игараси заявил, что разработчики отказались от «Подземелья Roguelike». 

«К сожалению, код, который был создан на ранних этапах разработки игры, не совместим с подобной механикой особенно с процедурно генерируемым замком. Поэтому мы с сожалением сообщаем, что не будем разрабатывать этот режим», - говорится в заявлении. 

В качестве компенсации разработчики добавят в Bloodstained режим Randomizer, в котором перед началом кампании можно настроить восемь параметров и внести изменения в привычные правила, включая систему создания вещей, выпадение предметов и систему сохранений.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.