Питер Мур о своем прошлом в Microsoft и Sega

Guardian опубликовал довольно массивное интервью с Питером Муром (Peter Moore) - человеком, который ранее возглавлял Sega of America, затем продвигал во всем мире бренд Xbox, а сейчас спокойно трудится на посту главы подразделения EA Sports.

Guardian опубликовал довольно массивное интервью с Питером Муром (Peter Moore) - человеком, который ранее возглавлял Sega of America, затем продвигал во всем мире бренд Xbox, а сейчас спокойно трудится на посту главы подразделения EA Sports.

В этой статье есть довольно много занимательной информации, и мы решили представить вашему вниманию наиболее интересные выдержки. Во-первых, Мур заявил, что именно ему пришлось вбивать гвозди в крышку гроба Dreamcast, принимая решение о выходе Sega из консольного бизнеса и полном переключении на издательскую деятельность.

«У нас был отличный 18-месячный период, Dreamcast раскупали, и мы думали, что у нас все получится. Однако вскоре пришли данные по продажам из Японии (конкретные цифры я не вспомню), однако для того, чтобы остаться в бизнесе нам нужно было продать миллионы консолей на рождественские праздники и заработать сотни миллионов долларов. Это было попросту нереально».

«31 января 2001 года мы официально заявили, что Sega уходит из консольного бизнеса. Именно мне пришлось решать многие вопросы тогда, я уволил огромное количество людей. Период выдался тогда не из приятных, - добавил Мур. - Мы продавали по 50 тыс. консолей в день, затем по 60 и даже по 100 тыс., однако этого было недостаточно, чтобы соперничать с PS2».

Также Мур заявил, что, по его мнению, Sony имеет плохую привычку очень много обещать и не сдерживать свое слово. В частности, речь идет о PS2 и PS3.

«В то время (период заката Dreamcast) я был очень зол на Sony, однако на их месте я бы поступил абсолютно также, - отметил он. - Безусловно, они проделали большой путь и много работали, однако публично данные обещания надо сдерживать».

«Взять ту же PlayStation 2 с ее Emotion Engine, который должен был «приблизить игры к реальности», уже тогда они обещали высочайший уровень графики, консоль должна была поддерживать Real Player, на ней должен был запускаться интернет-браузер - так говорилось в красивых пресс-релизах. А эта история с Killzone в 2005 году - они так и не добились показанного тогда уровня графики и анимации».

Наконец, Мур упомянул, что во времена его работы в Microsoft редмондская компания совершенно не переживала насчет Nintendo, «большую N» практически не считали за конкурента - конечно же на регулярных собрания эту компанию вспоминали, однако очень редко, вскользь, некоторые поговаривали о покупке Nintendo. Главным и единственным конкурентом всегда была Sony.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.