Новый опрос: «Система захвата движений – будущее видеоигр?»

Захват движений – штука, несомненно, полезная для тренировочных игр и всевозможных мини-сессий, призванных оживить устоявшийся процесс необычными решениями. Но она слабо подходит для игр классических жанров, которые предназначены для долгого времяпрепровождения, чтобы комфортно развалиться на диване и просто развлекаться, не утруждая себя лишними телодвижениями. Хотя… как вы считаете?

Прошедшая E3'2009 показала, что и Microsoft, и Sony отважно ступили на тропинку, которую три года назад оставила за собой Nintendo. Захват движений – уникальный опыт, который позволяет ощутить свою причастность к виртуальному миру. Повел рукой – персонаж на экране повторил движение. Крутанул геймпад – машина пошла в занос. Пользователей Wii этим не удивить, они уже успели вволю намахаться в теннисе, боксе и сотнях других мини-игр, которыми завален рынок для этой малютки. В 2010 году к ним подтянутся и обладатели и более серьезных консолей. Вопрос только в одном: надо ли им такое?

Захват движений – штука, несомненно, полезная для тренировочных игр и всевозможных мини-сессий, призванных оживить устоявшийся процесс необычными решениями. Но она слабо подходит для игр классических жанров, которые предназначены для долгого времяпрепровождения, чтобы комфортно развалиться на диване и просто развлекаться, не утруждая себя лишними телодвижениями. Хотя… как вы считаете?«Система захвата движений – будущее видеоигр?»

  • Да! Геймпады уже в прошлом! Классические жанры приспособятся под новое управление
  • Да, но только в качестве дополнения к геймпадам. Появится много новых популярных жанров
  • Нет, останется уделом фитнес-тренажеров и их подобий для домохозяек
  • Нет, глупая затея, мода пройдет, всё вернется на круги своя

Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.