Naughty Dog не собирается повторять свои ошибки при переходе к PS4

Руководители студии Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) и Эван Уэллс (Evan Wells) в интервью Eurogamer признались, что в данный момент они куда лучше подготовились к появлению на рынке консоли нового поколения, чем при переходе от PS2 к PS3.

Руководители студии Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) и Эван Уэллс (Evan Wells) в интервью Eurogamer признались, что в данный момент они куда лучше подготовились к появлению на рынке консоли нового поколения, чем при переходе от PS2 к PS3.

«У нас были серьезные проблемы при переходе от PS2 к PS3, потому что мы совершили несколько глупых ошибок, причем это была полностью наша вина», - заявил Балестра.

«Мы начали все с чистого листа после появления PS3, потому как на PS2 мы использовали наш собственный язык программирования. Все части Jak and Daxter были написаны на языке, который мы назвали GOOL - game object oriented list».

«В эпоху PS3 мы вошли в группу студий-разработчиков, которые могли обмениваться технологиями. Мы хотели попасть в более традиционную среду разработки, поэтому нам и пришлось начать все с нуля. Для нас это было непростое испытание».

Уэллс добавляет, что в этот раз им должно быть проще, так как Naughty Dog не придется начинать все с начала, как это было при выходе PS3.

«Мы стараемся всегда создавать исходные материалы в более высоком разрешении, чем вы в итоге видите их в игре. Многие материалы готовые быть выпущены на более мощной платформе, чем PS3, хотя это и пугает».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.