Microsoft отвечает на критику Halo Infinite: «графика и геймплей будут улучшены»

Глава маркетинга отвечает на гнев фанатов

Глава маркетинга реагирует на гнев фанатов

Фанаты с критикой встретили игровой процесс Halo Infinite. Главный аргумент – игра не похожа на продукт нового поколения. Глава маркетинга бренда Xbox Аарон Гринберг в интервью для канала Inside Gaming ответил на обвинения и пообещал, что визуальные эффекты улучшат.

«Послушайте, мы находимся в середине глобальной пандемии. Это июль, и до Рождества еще далеко [до премьеры], и игра ещё находится в процессе разработки».

Он также утверждает, что трудно показать «полную мощность и графические возможности Xbox Series X» в сети при разрешении 1080p. Он советует ещё раз посмотреть материал, доступный на YouTube-канале, в 4K и при 60 к/с.

«Я повторяю: это всё ещё ранняя версия. Я могу заверить вас в этом, потому что мы проверяем обновленную игру каждую неделю. И разработчики регулярно показывают прогресс, поэтому к Рождеству она будет выглядеть лучше».

С другой стороны, представители 343 Industries заявили во время встречи с журналистами, что игру запускали не на консоли Xbox Series X, а на PC с аналогичной производительностью.

Halo Infinite выйдет в конце 2020 года.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.