Metal Gear Solid: Rising был в играбельном состоянии, когда игру отдали Platinum Games

В интервью OPM продюсер из Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, чего лишилась игра Metal Gear Solid: Rising при переходе под контроль Platinum Games и смене названия на Metal Gear Rising: Revengance.

В интервью OPM продюсер из Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, чего лишилась игра Metal Gear Solid: Rising при переходе под контроль Platinum Games и смене названия на Metal Gear Rising: Revengance.

На момент смены разработчиков в Metal Gear Solid: Rising уже находилась в играбельном состоянии, а боссы, по словам Корекадо, получились самыми интересными во всей серии.

«Сценарий был готов и концепция боссов тоже, дизайн некоторых уровней также был завершен, но мы не так и не смогли увязать это все в одно целое. В конечном итоге мы просто не могли завершить игру».

«Как нам казалось, боссы, которых мы создали для Metal Gear Solid: Rising, были самыми лучшими за всю историю серии, однако затем пришел Саито (Keiji Saito - глава Platinum Games) и заявил, что мы не будем использовать их. Так что вы не увидите их».

По словам Корекадо, от боссов отказались, так как они не укладывались в концепцию чистого экшена, который принесли с собой разработчики из Platinum Games.

Саито добавил: «Как и сказал Корекадо, раньше сражения с боссами и сами боссы в игре были совершенно другими, в Metal Gear Solid: Rising было очень много stealth-элементов. Ну а так как игра превратилась в экшен, нам пришлось многое изменить, Platinum Games реализовала в Metal Gear Rising: Revengance большое количество нововведений и своих идей».

Релиз Metal Gear Rising: Revengance ожидается 19 февраля 2013.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.