Команда разработчиков Assassin's Creed II выросла втрое со времен первой части

Как стало известно, команда разработчиков приключенческого экшена Assassin's Creed II выросла почти втрое со времен первой части. Продюсер игры Себастиан Пуел (Sebastien Puel) сообщил, что сейчас команда разработчиков состоит из 450 человек, кроме того, в работе над сиквелом принимают участие 75% людей, которые создали оригинальную игру.

Как стало известно, команда разработчиков приключенческого экшена Assassin's Creed II выросла почти втрое со времен первой части. Продюсер игры Себастиан Пуел (Sebastien Puel) сообщил, что сейчас команда разработчиков состоит из 450 человек, кроме того, в работе над сиквелом принимают участие 75% людей, которые создали оригинальную игру.

«Команда сильно увеличилась со времен первой части, однако очень хорошо, что большая часть разработчиков Assassin's Creed осталась с нами. Создание первой части заняло около 4 лет, и эти люди прекрасно понимают саму суть игры, они знают этот франчайз просто прекрасно».

Пуел также добавил, что при работе над первой частью у них было множество идей, которые не удалось реализовать в Assassin's Creed, и которые сейчас добавляются в сиквел.

Презентация игры должна состояться на Е3.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.