Когда Oculus Rift V1 выйдет на рынок

В ходе саммита разработчиков AMD APU13 прошло выступление представителей компании Oculus VR, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

В ходе саммита разработчиков AMD APU13 прошло выступление представителей компании Oculus VR, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Oculus Rift давно находится в разработке и есть ещё много того, что нужно сделать до выхода на рынок. Среди проблем текущих версий Oculus Rift — слишком большие задержки между моментом поворота головы пользователя и отрисовки его на экране. Задержки складываются из множества влияющих вещей, тут и задержки при передаче данных по USB (незначительные), и задержки существующих игровых движков и время переключения цвета пикселей на текущих ЖК-дисплеях.

Oculus VR как раз и занимаются сейчас решением всех этих проблем совместно с разработчиками программного и аппаратного обеспечения, чтобы шлем виртуальной реальности не вышел на рынок в слишком сыром виде. Целью компании является снижение задержек с 50 мс до 15 мс, что позволит получать намного более реалистичный отклик на перемещения и повороты головы.

Естественно, что для этого нужно сменить технологию производства дисплея, так как обычные ЖК не могут переключать цвет пикселей менее чем за 10-15 мс. Для этого можно использовать технологии OLED, которые хоть и дороже в производстве, но обеспечивают почти мгновенное переключение пикселей. А с разработчиками игр идёт сотрудничество в том плане, что нужно пересмотреть парадигму и «отвязать» задержки, связанные с игровой логикой, от задержек рендеринга.

Когда все эти проблемы будут успешно решены, а также шлем получит больше возможностей по отслеживанию перемещения головы (не только повороты и наклоны, но и перемещения вверх-вниз и влево-вправо), компания выпустит Oculus Rift V1 на рынок.

Тогда разработчики смогут начать выпускать игры с поддержкой шлема виртуальной реальности. Такие, как одна из первых игр с виртуальной реальностью — EVE-VR. Эта игра компании CCP связана с вселенной EVE Online и посвящена борьбе пилота космического истребителя с врагами.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.