Insomniaс Games: красивая графика важнее 60fps

Из последнего заявления разработчиков серий Ratchet & Clank и Resistance следует то, что Insomniaс Games более не намерена гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в будущих играх. Ситуацию объяснил технический директор студии Майк Актон (Mike Acton).

Из последнего заявления разработчиков серий Ratchet & Clank и Resistance следует то, что Insomniaс Games более не намерена гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в будущих играх. Ситуацию объяснил технический директор студии Майк Актон (Mike Acton).

«Я очень горжусь тем, каких результатов удалось добиться нашей команде. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time - игра, которая выглядит великолепно, предлагает захватывающий геймплей и еще идет при 60 кадрах в секунду».

«Однако наша команда провела кое-какие исследования, касающиеся частоты кадров в современных играх. В частности, мы пришли к вот такому выводу: между оценкой за графику и итоговым баллом есть четкая связь».

«А вот между частотой кадров и итоговой оценкой никакой связи нет. С другой стороны, графика также влияет на оценку, которая выставляется за игровой процесс. То есть, более красивые игры доставляют больше удовольствия обозревателям».

Еще один опрос показал, что большинство игроков не волнует, сколько кадров в секунду демонстрирует игра - главное, чтобы fps был стабильным и не влиял на игровой процесс.

В итоге Майк Актон заявил, что Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, возможно, станет последней игрой студии, которая будет работать при 60fps.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.