Глава Xbox о Xbox Scarlett: 4K, 60 кадров в секунду и обратная совместимость для контроллеров

Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер в интервью рассказал на чём компания Microsoft фокусируется при создании консоли нового поколения Xbox Scarlett

Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер в интервью рассказал на чём компания Microsoft фокусируется при создании консоли нового поколения Xbox Scarlett.

«Я думаю, что область, на которой мы хотим сосредоточиться в следующем поколении – это частота кадров и играбельность. Мы обеспечим невероятно быстрые загрузки игр с максимально возможной частотой кадров. […] Люди любят игры с частотой 60 кадров в секунду, поэтому запуск с 60 FPS в 4K-разрешении – это наша цель».

Компания также хочет, чтобы игроки в новом поколении имели доступ к своей библиотеке старых игр. У PS4 и Switch нет обратной совместимости, в то время, как на Xbox One большая коллекция продуктов с Xbox 360 и и оригинальной Xbox.

«Мы уважаем игры, которые вы у нас купили. Мы хотим убедиться, что владельцы разных поколений смогут играть друг с другом. Даже если у кого-то новое поколение, а кто-то остался позади, возможна игра на обеих платформах».

Обратная совместимость также будет применяться и к контроллерам. Xbox уважает игроков и их любимые устройства, поэтому выпуская контроллер Elite, хотела, чтобы он был максимально адаптирован к высочайшему уровню игрового процесса и возможности использования на новой консоли.

«Мы хотим убедиться, что вещи, которые вы купили у нас и используете, игры или контроллеры, в будущем будут совместимы с новейшей версией нашей консоли».


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.