Глава Square Enix о Final Fantasy VII Remake: ремейки делать сложнее, чем оригинальные игры

Генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда в разговоре с GamesBeat отметил, что ремейки разрабатывать сложнее, чем оригинальные игры. По его словам, компания это хорошо усвоила в процессе создания Final Fantasy VII Remake.

Генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда в разговоре с GamesBeat отметил, что ремейки разрабатывать сложнее, чем оригинальные игры. По его словам, компания это хорошо усвоила в процессе создания Final Fantasy VII Remake.

«Мы узнали, что разработка ремейка может быть очень непростым процессом, сопряжённым с серьёзными трудностями. Это даже сложнее, чем делать оригинальную игру. Я имею в виду то, что при создании ремейка нельзя просто гнаться за ностальгией. Это не сработает. Необходимо делать актуальную игру», - сказал Йосуке Мацуда.

«При создании ремейка Final Fantasy VII мы должны были думать о фанатах оригинала, которые знают Final Fantasy VII. Однако мы хотели расширить аудиторию проекта и представить его людям, которые не знакомы с Final Fantasy VII или со всей серией Final Fantasy. Я не считаю, что мы можем думать только о фанатах оригинала при создании ремейка. Конечно, мы ценим их поддержку, но мы хотим, чтобы к проекту приобщились и новые покупатели. Нам надо сделать игру, которая удовлетворит обе пользовательские базы. Поэтому я говорю о том, что делать ремейки непросто», - добавил глава Square Enix.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.