Глава Sony Europe считает, что издатели поступают «абсолютно рационально», подгоняя свои игры под самую слабую консоль

Главу Sony Europe Джима Райана в ходе одного из интервью спросили о маркетинговых соглашениях со сторонними издателями и о том, что игры вроде Destiny 2, Call of Duty: WWII, Battlefront II и FIFA могут выглядеть лучше на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, чем на стандартных моделях консолей.

Главу Sony Interactive Entertainment Europe Джима Райана (Jim Ryan) в ходе одного из интервью спросили о маркетинговых соглашениях со сторонними издателями и о том, что игры вроде Destiny 2, Call of Duty: WWII, Battlefront II и FIFA могут выглядеть лучше на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, чем на стандартных моделях консолей.

Джим Райан вспомнил прошлое поколение консолей и заявил, что издатели поступают исключительно рационально, не используя в полной мере возможности всех платформ.

«Я не буду вдаваться в детали, касающиеся маркетинговых контрактов с издателями. Однако я хочу напомнить о поколении PS3. Тогда на бумаге мы предлагали более впечатляющее с технологической точки зрения устройство, чем наши конкуренты. В некоторых аспектах преимущество было значительным. Однако это не сработало так, как мы ожидали. Дело тут не в маркетинговых контрактах, а в том, как разработчики и издатели подходили к данному вопросу. Разработчики, возможно под давлением издателей, подгоняли игру под самый низкий общий знаменатель и на этом останавливались. Очень редко они использовали дополнительные мощности PS3», - сказал Джим Райан.

«История не всегда повторяется. Но с точки зрения издателей абсолютно рационально и коммерчески выгодно поступать именно так. Вы выполняется только определённый объём работы. Вы не прилагаете дополнительных усилий, чтобы вывести проект на новый уровень», - добавил глава Sony Europe.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.