Глава разработчиков God of War сравнил игры в открытом мире с домашним заданием

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) высказался о реализации изучения локаций в игре и поделился своим мнением о приключениях в открытом мире.

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) высказался о реализации изучения локаций в игре и поделился своим мнением о приключениях в открытом мире.

«Изучение окружения было частью оригинальной серии, но это был не самый значимый элемент. В этот раз мы решили сделать изучение важной составляющей, ведь видеоигры посвящены открытиям и вознаграждают за любопытство», - сказал Барлог.

«Во время разработки God of War я играл во много проектов в открытом мире. Я зачастую уставал, в том смысле, что игры в открытом мире ощущались как домашнее задание. Они не плохие, среди них есть феноменальные игры. Однако, возвращаясь домой с работы, видя этот гигантский список заданий, которые надо выполнить, я начал осознавать, что у нас лучше всего получаются другие вещи. Мы хотели сконцентрироваться на этом персонаже и его развитии. Поэтому мы не хотели делать полноценный открытый мир. Нам не хотелось, чтобы пользователи после загрузки игры сразу видели пять тысяч иконок», - сказал глава разработчиков God of War.

Также Кори Барлог прокомментировал смену атмосферы приключения и акцент на серьёзных темах.

«Подобное можно видеть в комиксах и фильмах. Сейчас в видеоиграх наступает такой период, когда мы задумываемся: “Мы можем сделать на основе этого серьёзные вещи”. Люди жаждут такой материал. Люди хотят играть в игры, которые заставляют их переживать. Они хотят видеть персонажей, в которых они верят и могут проникнуться их переживаниями, а не просто: “Этот герой может выполнять крутой приём”. Им больше нравится задавать вопрос “почему?”, а не просто “что?” и “где?”. Здесь нет ничего нового, но это расширяет аудиторию», - отметил Кори Барлог.

Релиз God of War ожидается на PS4 в начале 2018 года.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.