Глава разработчиков Anthem о временном отсутствии информации об игре: Это решение BioWare

В последнее время об игре Anthem мало что слышно, за пределами общения некоторых авторов в твиттере с пользователями. По словам главы разработчиков Anthem, Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) BioWare самая приняла решение не говорить много о проекте.

Студия BioWare привезла на выставку Gamescom ту же самую демо-версию Anthem, которая была представлена на Е3 2018. Кроме того, в последнее время об игре мало что слышно, за пределами общения некоторых авторов в твиттере с пользователями. По словам главы разработчиков Anthem, Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) BioWare самая приняла решение не говорить много об игре.

«Всегда есть соблазн показать проект пораньше. Тем не менее, это новый проект, мы много над ним работали, нам, как разработчикам, хотелось бы ещё чуть подольше подержать его скрытым от посторонних глаз. Когда мы сможем показать что-то на уровне представленной демо-версии, вы увидите игру. Это решение разработчиков», - сказал Джонатан Уорнер.

«ЕА вплоть до самой-самой верхушки организации поддержала нас. Нам повезло, что наши руководители понимают все трудности, связанные с разработкой проекта по новой интеллектуальной собственности. С моей точки зрения, это один из самых сложных, но и самых приятных процессов. Я нисколько не беспокоюсь насчёт маркетинга игры, мы выйдем и удивим вас», - добавил Джонатан Уорнер.

Релиз Anthem ожидается 22 февраля 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.