Глава MercurySteam считает, что студия стала лучше благодаря Nintendo

Глава студии MercurySteam Энрик Альварез (Enric Alvarez) положительно оценил совместную работу с Nintendo над проектом Metroid: Samus Returns.

Глава студии MercurySteam Энрик Альварез (Enric Alvarez) положительно оценил совместную работу с Nintendo над проектом Metroid: Samus Returns.

«Nintendo – это единственная в своём роде компания, которая делает единственные в своём роде игры. Они особенные. Они уникальные. Им очень важны именно игры. Я не преувеличу, если скажу вам, что за последние два года 80-90% всех наших разговоров были посвящены важным для пользователей составляющим. Только оставшиеся 10-20% были посвящены бизнесу и вещам, связанными с изданием игры. Такое соотношение свойственно только Nintendo. Не буду врать, они чрезвычайно требовательны. Они постоянно требуют от вас только самого лучшего и даже больше. Это был замечательный опыт», - сказал Энрик Альварез.

«В прошлом мы работали с другими издателями вроде Codemasters и Konami, но это отличалось от сотрудничества с Nintendo. Существует много фанатов Nintendo, которым нравятся игры только от Nintendo. Теперь я полностью понимаю, почему подобное явление имеет место», - продолжил глава MercurySteam.

«Нам очень понравилось сотрудничать с Nintendo, и мы многому научились. По правде говоря, они сделали нас лучше», - заявил Энрик Альварез.

Также глава MercurySteam отметил положительную реакцию публики на Metroid: Samus Returns и выразил уверенность в том, что проект оправдает ожидания пользователей, поскольку «это идеальное сочетание новых элементов и дани уважения наследию серии Metroid». Энрик Альварез считает, что игра понравится «молодым людям и хардкорным фанатам».

Metroid: Samus Returns поступит в продажу на 3DS 15 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.