Глава FromSoftware: о Bloodborne 2, любимой игре и боссе

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки, а также главный разработчик Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Dark Souls в интервью бразильскому подразделению портала GameSpot рассказал о возможности выхода продолжений своих игр

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки, а также главный разработчик Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Dark Souls в интервью бразильскому подразделению портала GameSpot рассказал о возможности выхода продолжений своих игр. В частности, вопрос коснулся Bloodborne 2.

Стоит напомнить, что правами на бренд владеет Sony Interactive Entertainment и от компании зависит его дальнейшая судьба. Однако первая часть стала финансовым успехом, поэтому можно надеяться, что японский гигант рано или поздно о ней вспомнит.

Дизайнер признался, что сейчас улучшил бы «Подземную чашу» (процедурно-генерируемые локации с испытаниями, боссами и предметами) и кровавые самоцветы (используются для усиления оружия). Также он рассказал, что основными источниками вдохновения стали произведения Г.Ф. Лавкрафта (в основном «Зов Ктулху») и французский фильм «Братство волка».

Миядзаки признался, что ему непросто выбрать любимую игру из созданных, но «особое место в сердце занимает» именно Bloodborne. Среди боссов он выделяет «Старого монаха» из Demon’s Souls, а при разработке сперва фокусируется на внешности силачей, а затем придумывает атаки и навыки.

Сейчас творец работает над загадочным проектом Elden Ring.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.