Глава Electronic Arts о позитивном влиянии подписочных и облачных сервисов на индустрию

В ходе финансового отчёта генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон затронул тему подписочных и облачных сервисов. По его мнению, подписка в связке с облачным сервисом значительно снижает порог вхождения в игровую индустрию.

В ходе финансового отчёта генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон затронул тему подписочных и облачных сервисов. По его мнению, подписка в связке с облачным сервисом значительно снижает порог вхождения в игровую индустрию.

 

«Игры становятся всё более важной частью нашей жизни, а подписочные сервисы становятся конкурентоспособными предложениями в глазах пользователей. Другие индустрии уже продемонстрировали, как подписки меняют поведение покупателей на фундаментальном уровне. Мы потребляем больше телевизионного контента разными способами благодаря подпискам. Мы потребляем больше музыки разными способами благодаря подпискам. Мы полагаем, что подобные перемены происходят и с играми. В сфере игр подписки предоставляют доступ к замечательному контенту», - отметил глава ЕА.

 

«Если объединить подписочные сервисы со стримингом игр, то порог вхождения становится ещё ниже, а возможность приобщиться к новым проектам и стать частью новых сообществ становится более привлекательной. Подписки предлагают отличные возможности для игроков и для разработчиков, и мы продолжаем вкладывать средства в ведущие сервисы на консолях и РС», - отметил Эндрю Уилсон

 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.