Глава Eidos об особом подходе студии к созданию видеоигр

Его цель - создать раннюю полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию.

Студия Eidos Montréal, известная играми Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief, занята работой над несколькими проектами. Среди них Shadow of the Tomb Raider, над которой трудится порядка 200 человек, а около 50 сотрудников, совместно с Crystal Dynamics, создают Avengers. По слухам, остальные разработчики делают Guardians Of The Galaxy, но анонса последней ещё не было.

Руководитель Дэвид Анфосси рассказал об особом подходе студии к разработке. Его цель - создать полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию. Это позволяет отрегулировать темп истории, проверить диалоги и взаимосвязи. Стоит такой проект бюджетно, ведь там нет дорогостоящей визуальной части. После того, как создатели будут удовлетворены историей, персонажами и балансом начинается работа над внешним качеством игры.  Shadow of the Tomb Raider в таком виде была готова год назад.

Анфосси утверждает, что для Eidos предпочтительна работа над известными франшизами. Работа над новой интеллектуальной собственностью – это безумно сложно из-за разногласий. Будет игра многопользовательской, одиночной, чем-то мультяшным или реалистичным? Это бесконечно. Из финальной версии проходится вырезать до 30% контента, несмотря на определённые рамки. Игру постоянно хочется делать больше и больше. В случае с новой интеллектуальной собственностью дело обстоит ещё хуже.

У Deus Ex, Tomb Raider и Thief уже есть репутация. Их необходимо лишь адаптировать под новое поколение игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.