Глава EA Motive: Electronic Arts изменилась и ориентирована на качество

Студия EA Motive, основанная продюсером Assassin's Creed Джейд Рэймонд в 2015 году, осталась без руководителя в октябре 2018 года

Студия EA Motive, основанная продюсером Assassin's Creed Джейд Рэймонд в 2015 году, осталась без руководителя в октябре 2018 года. Рэймонд сейчас возглавляет команду разработчиков Google Stadia. Портал GamesIndustry опубликовал интервью с новым генеральным директором студии Патриком Клаусом, ранее руководителем Ubisoft, работавшим над Assassin's Creed: Black Flag, Unity и Odyssey.

Клаус отмечает, что материнская компания Electronic Arts делает упор на создание качественных продуктов:

«Сейчас она похожа на другую компанию, которая фокусируется на качестве. Это одна из причин, по которой я здесь. Приоритет номер один - мы хотим делать отличные игры, и руководители EA увеличивают количество талантливых разработчиков нашей студии, что сыграет большую роль в создании нескольких классных игр для EA»

EA Motive должна была делать боевики и приключения, которых не хватало в линейке издателя. Команда несколько лет работала над новой интеллектуальной собственностью, и игра до сих пор находится в процессе разработки. Также подтверждено создание «уникального проекта по Звёздным войнам» и это не та игра, которую EA Vancouver пыталась спасти после закрытия Visceral Games. Последняя, по словам журналиста Джейсона Шрейера, отменена.

Пока за плечами студии только одна работа – одиночная кампания Star Wars Battlefront II.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.