Глава Bethesda: мы знали, что у Fallout 76 будут проблемы, но сейчас это совсем другая игра

Тодд Говард в интервью IGN рассказал о сложном релизе Fallout 76 и о реакции сообщества на игру. У игры на старте была низкая оценка изданий, множество багов и плохая рекламная кампания.

Тодд Говард в интервью IGN рассказал о сложном релизе Fallout 76 и о реакции сообщества на игру. У игры на старте была низкая оценка изданий, множество багов и плохая рекламная кампания.

По словам руководителя Bethesda, в компании знали, что с Fallout 76 будут определённые проблемы. Реакция поклонников была предсказуема, ведь люди не привыкли к подобным продуктам от студии. Говард согласен, что большая часть критики заслужена, ведь Fallout 76 – это многопользовательский эксперимент.

«С самого начала мы решили: ''Ей не стать игрой с высокими рейтингами на Metacritic. Она не может быть такой, учитывая, какая она’’. Мы были готовы ко многим трудностями и в конечном итоге с ними и столкнулись. Послушайте, мы знали, что это не та игра, которую люди привыкли получать от Bethesda и, что нас будут критиковать. Многое из сказанного - заслуженно».

Однако главная задача – работа на перспективу и вокруг игры сформировалось прочное сообщество. Глава компании говорит, что разработчики постоянно улучшают Fallout 76 и игра очень изменилась и стала намного лучше. Если игрок решит зайти в игру сейчас, то будет очень удивлён, что это совершенно другой продукт. Говард гордится командой разработчиков и тем, как они развивают игру. Люди постоянно возвращаются и Fallout 76 – очень популярна.

Говард читал все обзоры и множество комментариев сообщества и согласен, что репутация Bethesda и бренда пострадали. Он проводит параллель между Fallout 76, Skyrim и Fallout 4. Две последние привлекают миллионы пользователей ежемесячно. Bethesda после старта Fallout 76 поняла, в том числе, как поддерживать игру, слушать сообщество и надеется на похожий успех в будущем.

Многие популярные онлайновые игры на старте очень отличают от того, чем являются сейчас (журналист привёл пример в Sea of Thieves и No Man's Sky). Возможно, стоило устроить бета-тест для всех владельцев Fallout 4, а не только для предзаказавших Fallout 76.

«Что бы я сделал по-другому? Позволил бы людям поиграть в эту игру 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, прежде чем мы сказать: "Вы сами всё видите. Добро пожаловать. Заплатите нам [КУПИ!]"».

Студия будет продолжать работать, а на E3 представят новый контент.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.