EA уже не уверена в своем желании покупать Take-Two

В интервью GamesIndustry.biz представитель EA Джефф Браун (Jeff Brown) заявил, что в данный момент вероятность доведения до конца начатого пару месяцев назад крупнейшим издателем дела по поглощению Take-Two оценивается процентов в 50, и это максимум.

В интервью GamesIndustry.biz представитель EA Джефф Браун (Jeff Brown) заявил, что в данный момент вероятность доведения до конца начатого пару месяцев назад крупнейшим издателем дела по поглощению Take-Two оценивается процентов в 50, и это максимум.

«Для нас эта сделка не является чем-то жизненно необходимым, а время все идет, - объясняет Джефф Браун. - Мы так и не поняли, почему они затягивают процесс. Все понимали изначально, что GTA IV ждет ошеломительный успех, все знали, что тираж игры будет огромным, однако мы изначально не претендовали на нее».

«Одним из главных моментов, из-за которого мы были готовы заплатить сумму, превышающую 2 млрд. долларов, является наше желание получить права на издание игр Take-Two к рождественским праздникам. Мне не нужно говорить о том, что никто сегодня не может составить конкуренцию ЕА во всем мире по издательским мощностям. Нет никаких сомнений в том, что мы распространили бы во всем мире значительно больше копий игры, чем это удастся сделать Take-Two».

В конце интервью представитель ЕА добавил, что со временем вероятность заключения сделки будет продолжать уменьшаться. Хорошо это или плохо, покажет время, однако ясно одно - руководству Take-Two, похоже, удалось осуществить задуманное и противостоять (пока что временно) натиску ЕА.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.