EA объяснила, почему в Star Wars: Battlefront не было сюжетной кампании

Глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) объяснил, почему в шутере Star Wars: Battlefront не было сюжетной кампании.

Глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) объяснил, почему в шутере Star Wars: Battlefront не было сюжетной кампании. По его словам, это было целенаправленное решение, которое позволило студии DICE выпустить игру в одно время с выходом в прокат фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы».

Хотя поставки игры оказались выше ожидаемых на один миллион копий, Содерлунд сказал, что он недоволен средней оценкой Star Wars: Battlefront. Сейчас она составляет 75/100 по данным Metacritic.

«Игру, в частности, критиковали за отсутствие одиночной кампании. Это было осознанное решение, которое позволило нам выпустить игру практически одновременно с фильмом с целью получить максимально мощный отклик аудитории. Я думаю, что разработчики сделали очень хорошую игру, основанную на том, что у нас было. Игра показала очень хорошие результаты и привлекала совершенно другую аудиторию, нежели традиционные проекты от ЕА. С этой точки зрения, проект был успешным. Но довольны ли мы рейтингом в 75 баллов? Нет. Собираемся ли мы сделать что-то, чтобы исправить ситуацию? Однозначно», - заявил представитель ЕА.

Ещё Содерлунд отметил, что для шутера важно наличие и одиночной кампании, и мультиплеера. По словам представителя ЕА, будущие игры серии Battlefront будут развиваться «вглубь и вширь».


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.