Dishonored: три года подготовки, внимание к деталям

Виктор Антонов, который работал над образом City 17 в Half-Life 2, а сейчас занимается дизайном мира Dishonored, рассказал о том, что разработчики потратили три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания Dishonored.

Виктор Антонов, который работал над образом City 17 в Half-Life 2, а сейчас занимается дизайном мира Dishonored, рассказал о том, что разработчики потратили три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания Dishonored.

В течение этих трех лет они тщательно планировали то, каким должен стать город Данволл (Dunwall), где разворачиваются события Dishonored.

«Редко геймдизайнерам удается поработать над совершенно новой интеллектуальной собственностью, сегодня большинство успешных игр являются сиквелами», - заявил Антонов, который отметил, что на создание игры его вдохновляли фильмы «Метрополис» (Metropolis) и «Бегущий по лезвию» (Blade Runner).

По словам Антонова, стадия предварительного производства или подготовки к полномасштабной разработке у Dishonored являлась самой длительной в истории не только игровой, но и киноиндустрии - по крайней мере, если говорить о тех фильмах, которые он знает.

Прообразом Данволл послужила столица Соединенного Королевства, Лондон: «События должны были разворачиваться в Европе. В Лондоне есть Джек Потрошитель, много стимпанка, ассоциаций с научной-фантастикой, но при этом образ города нечасто используется. Лондон - одновременно экзотический и знакомых город для американцев и европейцеы».

Разработчики изначально решили не делать большой открытый игровой мир, а создать высоко детализированный город - в Dishonored предпочтение отдается не количеству, а качеству и плотности контента на единицу площади.

«Мы создали весь город вручную, уделив огромнейшее внимание его деталям. Каждый фонарь, каждая дымовая труба - все существует в мире не просто так, у всего есть какое-то значение и история».

Выход игры ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.