Dead Rising 3 невозможно было создать на Xbox 360

Изначально Dead Rising 3 планировали выпустить на Xbox 360, однако из-за огромных размеров игрового мира было принято решение о переносе игры на Xbox One, о чем заявил в интервью Siliconera Майк Джонс (Mike Jones).

Изначально Dead Rising 3 планировали выпустить на Xbox 360, однако из-за огромных размеров игрового мира было принято решение о переносе игры на Xbox One, о чем заявил в интервью Siliconera Майк Джонс (Mike Jones).

«Мы создавали игру на РС, но, как оказалось, ее совершенно невозможно было портировать на Xbox 360, - рассказывает он. - Количество зомби, стриминг контента, объем оперативной памяти, который нам нужен был, физика, элементы игрового мира - для всего этого нужна была новая платформа. Мы стали партнерами с Microsoft, получив ранний доступ к характеристикам Xbox One».

По его словам, Xbox One позволил сделать мир Dead Rising 3 более масштабным и проработанным, чем планировалось изначально: «Самое большое нововведение - размер игрового мира, а также плотность наполнения его контентом, возможность просчитывать весь мир без экранов загрузки, плавный стриминг данных».

Джонс также заявил, что все локации Dead Rising и Dead Rising 2 могли бы несколько раз уместиться в мире Dead Rising 3, игровой мир получился действительно гигантским.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.