Capcom признала «нехватку контента» в Street Fighter V на момент релиза

Генеральный директор компании Capcom Кензо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) признал, что на момент релиза файтинга Street Fighter V в игре было мало контента, а некоторые составляющие были проработаны недостаточно хорошо.

Генеральный директор компании Capcom Кензо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) признал, что на момент релиза файтинга Street Fighter V в игре было мало контента, а некоторые составляющие были проработаны недостаточно хорошо. По словам Цудзимото, за прошедший год компания осознала, что «лучше потратить чуть больше времени на

разработку и полировку проекта, который потом будет хорошо продаваться по всему миру».

Генеральный директор признал, что Street Fighter V показал бы более впечатляющие результаты, потрать компания чуть больше времени на его разработку. «Некоторые аспекты Street Fighter V требовали доработки. В частности, речь идёт о нехватке контента и проблем с серверами на момент релиза игры», - заявил Цудзимото.

Также Цудзимото предупредил инвесторов, что дополнительные затраты на доработку игры могут негативно отразиться на продажах в краткосрочной перспективе. Однако, в итоге, подобное решение «укрепляет» ведущие серии компании и позволяет получить увеличить доходы.

Как сообщалось ранее, продажи Street Fighter V по состоянию на 31 марта составили 1,4 миллиона копий. При этом Capcom к 31 марта этого года планировала продать 2 миллиона копий игры.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.