Бывший глава SCEA считает, что PS3 стоила слишком дорого на момент поступления в продажу

Бывший глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) поделился своими мыслями насчёт ситуации, сложившейся на момент запуска PS3 и её стоимости в 500 или 600 долларов (в зависимости от версии консоли).

Бывший глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) поделился своими мыслями насчёт ситуации, сложившейся на момент запуска PS3 и её стоимости в 500 или 600 долларов (в зависимости от версии консоли). Треттон отметил, что тогда Sony было бы проще сделать консоль PS2,5 после успеха PS2. Однако Sony хотела двигаться вперёд.

«Период перехода с PS2 на PS3 был самым напряжённым периодом в моей карьере как минимум во время работы в Sony. Потрясающий успех PS2. Я полагаю, что тогда мы владели 60 или 70% мирового консольного рынка. Это самая успешная консоль в истории, как такое продолжить?», - сказал Треттон.

После не самого удачного запуска PS3 компании Sony пришлось непросто. По словам Треттона, Sony продавала модель PS3 стоимостью 600 долларов себе в убыток.

«Можно подумать, что после PS2 логичнее было бы сделать PlayStation 2,5. Эта консоль, которая бы улучшила существующие элементы без серьёзного отступления от выбранного курса. Но PS3 была шагом в совершенно новом направлении. Она, в итоге, предоставила замечательную технологию, которую ценят и сегодня. Однако в те времена из-за процессора Cell и собственной технологии разработка игр для консоли была сопряжена с определёнными трудностями. Производство консоли стоило очень дорого. На момент появления консоли все знали, что она будет продаваться по не самой привлекательной цене. Sony теряла немалые деньги, даже с учётом высокой стоимости консоли», - заявил Треттон.

Треттон назвал ситуацию, сложившуюся на момент запуска PS4, «самым сложным сценарием из возможных». Поскольку тогда в продаже уже была консоль Xbox 360, которая стоила значительно дешевле PS3.

Треттона назначили генеральным директором SCEA всего за один-два месяца до запуска PS3. «Это как стать капитаном “Титаника” сразу после того, как корабль столкнулся с айсбергом», - отметил Треттон. Ещё он сказал, что разработчики PS3 из Токио не торопились прислушиваться к мнению других людей насчёт особенностей и возможных проблем, связанных с разработкой игр для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.