Блезински: в Gears of War 2 нет ничего от Predator

Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.

Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.

«Можно сказать, что мы черпали вдохновение в таких лентах, как The Empire Strikes Back и Dark Knight. Я говорю о том, что продолжение стало гораздо более сильным в сюжетном плане и более жестким. Кроме того, аналогия просматривается и в масштабах».

«Также отличным примером является Aliens. Достаточно вспомнить оригинальный фильм Alien, где героиня противостояла одному монстру, а в сиквеле Aliens противников стало на порядок больше - при взгляде на десятки локустов и эпические сражения, можно подумать как раз об этих фильмах. Но если говорить о таких фильмах, как Robocop или Predator, то я бы не сказал, что мы использовали какие-то элементы из них».

А теперь вспоминаем «bad motherfucker» Scorge и убеждаем себя, что он не похож на Хищника.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.