БГУИР станет первым белорусским вузом, где будут готовить разработчиков видеоигр

Команда разработчиков World of Tanks сообщила об открытии программы «Информационные системы и технологии в игровой индустрии» в Белорусском государственном университете информатики и радиоэлектроники.

Команда разработчиков World of Tanks сообщила об открытии программы «Информационные системы и технологии в игровой индустрии» в Белорусском государственном университете информатики и радиоэлектроники. Стратегическими партнерами учебной программы выступили «Гейм Стрим» (минский центр разработки Wargaming), Melesta Games и Парк высоких технологий.

«В игровой индустрии нет более сложной и более востребованной профессии, чем гейм-дизайнер, — сказал топ-менеджер Wargaming Андрей Яранцев. — Обучение студентов этой специальности — это нечто большее, чем просто инвестиции в будущее конкретных игровых компаний; это вклад в белорусскую и международную игровую индустрию».

Первый набор будущих специалистов игровой индустрии состоится уже этой осенью. В этом году планируется зачислить на программу 30 абитуриентов. За время учебы студенты смогут приобрести широкий спектр знаний, умений и навыков, позволяющих успешно заниматься трудовой деятельностью на различных должностях, связанных с созданием видеоигр, а также графическим моделированием сложных систем, объектов и процессов.

Представителям Wargaming и Melesta Games предстоит сыграть немаловажную роль в учебном процессе. Именно специалисты компаний станут преподавателями таких ключевых дисциплин, как «История видеоигр», «Гейм-дизайн», «Разработка игровой концепции». Помимо основной учебной программы, студенты смогут принять участие во множестве открытых образовательных проектов Wargaming и Melesta Games.

По окончании учебы выпускники программы едва ли станут жаловаться на распределение. В списке предприятий, готовых принять молодых специалистов, — крупнейшие резиденты Парка высоких технологий, включая таких гигантов IT-рынка, как Wargaming и EPAM Systems. Средняя заработная плата для начинающих работников отрасли колеблется в границах от 400 $ до 2500 $.

К слову, для самых юных гейм-дизайнеров, которым еще рано задумываться о выборе университета, действует специальный детский курс — «Основы разработки компьютерных игр». Программа создана при поддержке Melesta Games и Wargaming на базе образовательного центра Парка высоких технологий (ИТ-академия) и рассчитана на школьников 9–14 лет. Участники курса в увлекательной форме осваивают азы гейм-дизайна и делают первые шаги в области создания игр, которые в будущем могут стать базой для профессионального становления в этой сфере.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.