Beyond: Two Souls - три новых видео, без QTE, продолжительность 12-15 часов [Обновлено]

На сайте VG247 опубликовали новое превью психологического триллера Beyond: Two Souls, который создается силами студии Quantic Dream в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 3.

На сайте VG247 опубликовали новое превью психологического триллера Beyond: Two Souls, который создается силами студии Quantic Dream в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 3.

Далее представлены три новых видеоролика с демонстрацией различных новых игровых сцен.

Кэролайн Маршал (Caroline Marchal), отвечающая за геймплей Beyond: Two Souls, заявила, что Beyond: Two Souls будет длиннее Heavy Rain, на прохождение игры уйдет около 12-15 часов.

«Думаю, игра получилась длиннее Heavy Rain, потому как Beyond: Two Souls вам больше времени придется заниматься исследованием локаций. Пока сложно сказать точно, потому как мы добавляем и убираем некоторые вещи, но, думаю, прохождение займет 12-15 часов, в зависимости от выбранного стиля».

Глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что в Beyond: Two Souls не будет QTE-сцен.

«Никаких quick-time events, - пообещал Кейдж. - У нас не было проблем с QTE в Heavy Rain и я не думаю, что какие-то проблемы возникли у людей, прошедших игру, но мы хотели изменить систему управления. Вместо того, чтобы говорить игрокам, что им нужно делать, мы хотели позволить им самим решать, что и как делать».

«У нас остались некоторые подсказки, однако в Beyond: Two Souls их не больше, чем, скажем, в Tomb Raider, Uncharted или God of War. К подобным вещам в современных играх все уже привыкли, но мы используем подсказки очень редко, теперь они не являются основным интерфейсом».

Хотелось бы услышать ваше мнение насчет отказа разработчиков от использования QTE в комментариях.

Выход Beyond: Two Souls состоится 8 октября 2013.



Кейдж также назвал Beyond: Two Souls игрой с самым большим объемом motion capture данных в истории, а точнее performance capture-данных, так как все реплики и мимика персонажей записывались прямо в павильонах в ходе того, как актеры двигались и взаимодействовали друг с другом.

«Мы снимали около 12 месяцев, более 300 персонажей в игре и около 23 тыс. уникальных эпизодов анимации. Это абсолютно невероятный объем, к сожалению, мы поняли это в конце съемок, потому как работа была проделана колоссальная».

Кейдж заявил, что он очень хотел, чтобы каждое движение в Beyond было уникальным: «В играх постоянно используются повторяющиеся движения, которые не бросаются в глаза, например, в шутерах, но в повествовательных играх хочется, чтобы вся анимация была уникальной - для каждой конкретной ситуации хочется видеть свое движение».

«Открывая дверь в шутере, вы просто открываете дверь, но в игре с акцентом на сюжетном повествовании дверь можно открыть разными способами. Вы можете просто открыть дверь в свою квартиру и зайти или же вы испытываете страх перед тем, что может скрываться за дверь - тогда вы открываете ее иначе».




Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.