Авторы Dead Space отказались от идеи сделать новую часть System Shock после релиза Resident Evil 4

Один из разработчиков Dead Space Бен Ванат (Ben Wanat) заявили, что Resident Evil 4 оказал на авторов игры очень сильное влияние. Они даже оказались от идеи сделать новую часть System Shock.

Один из разработчиков Dead Space Бен Ванат (Ben Wanat) заявили, что Resident Evil 4 оказал на авторов игры очень сильное влияние. Они даже оказались от идеи сделать новую часть System Shock.

«Изначально мы думали над возможностью сделать System Shock 3. Если вы посмотрите на ранние дизайнерские документы Dead Space, то, скорее всего, скажете: ‘О, это очень похоже на System Shock’. Проблема этого плана заключалась в том, что очень непросто было сделать современную версию System Shock, оправдавшую бы ожидания ярых фанатов. Когда вы собираетесь делать System Shock 3, вы берётесь за монументальную задачу. Вы должны порадовать людей продолжением, которая сделано другими авторами, а не создателями оригинала», - заявил Бен Ванат.

«Когда вышел Resident Evil 4, мы просто обалдели от этой игры», - добавил разработчик Dead Space. По его словам, авторам Resident Evil 4 удалось «перенесли игру в мир боевиков и сохранить при этом напряжённую атмосферу хоррора». Бен Ванат признал, что Dead Space является своего рода попыткой сделать Resident Evil 4 в космосе.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.