А был ли мальчик? – создатель Assassin’s Creed пояснил историю с появлением в игре побочных заданий из-за ребёнка главы Ubisoft

«Настоящая хоррор-история» получила новые подробности.

«Настоящая хоррор-история» получила новые подробности.

Недавно бывший программист Ubisoft Чарльз Рэндалл, принимавший участие в разработке первой части Assassin’s Creed 2007 года выпуска, рассказал, что побочные задания добавляли в игру в последний момент. Всё из-за того, что якобы с проектом ознакомился ребёнок главы Ubisoft, и игра показалась ему скучной. 

Однако позже Рэндалл внёс в рассказ ряд уточнений, поскольку «люди, навыки чтения которых вызывают сомнения, начали писать статьи». 

Рэндалл подчеркнул, что ему лишь сказали о ребёнке главы компании.

«Возможно, это была спонтанная фраза [о ребёнке], брошенная в сердцах», - отметил Чарльз.

Рендалл заявил, что не знает, был ли тогда у генерального директора Ubisoft ребёнок. Он не знает, сколько лет было ребёнку, и «был ли вообще ребёнок». Чарльз не собирался выяснять такие подробности. 

Рендалл отметил, что вещи вроде флагов и тамплиеров уже были в игре, и это упрощало процесс создания дополнительных заданий. Чарльз подчеркнул, что изменения в последний момент с целью улучшить игру являются «абсолютно нормальной» практикой и «это подтвердит любой разработчик».

Напоследок Рендалл выразил недовольство тем, как некоторые пользователи отреагировали на его историю. 

«Рассказываешь историю 13-летней давности, а люди даже не могут отнестись к ней, как к анекдоту, которым она и является. Поэтому разработчики не рассказывают в сети истории о создании игр», - заключил Чарльз Рэндалл.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.