Разработчик Star Citizen о трассировке лучей: мороки много, улучшения незначительны

Сотрудник компании Cloud Imperium Games Бен Парри (Ben Parry) пообщался с пользователями форума, посвящённого Star Citizen, и, в частности, поделился мнением о технологии трассировки лучей в реальном времени.

Сотрудник компании Cloud Imperium Games Бен Парри (Ben Parry) пообщался с пользователями форума, посвящённого Star Citizen, и, в частности, поделился мнением о технологии трассировки лучей в реальном времени.

«Ни в малейшей степени. Полагаю, если мы используем технологию, это станет огромной головной болью и займёт много времени, а улучшения будут незначительными, будь то графика или производительность, при условии, что мы реализуем это правильно», - заявил Парри, отвечая на вопрос о том, ускорит ли внедрение RTX процессы при разработке и повысит ли качество картинки.

Пользователи отметили, что трассировку лучей несложно реализовать, и она облегчает жизнь геймдизайнерам и художникам.

Парри сказал, что при внедрении RTX придётся прорабатывать сцену с учётом технологии, от некоторых вещей, возможно, придётся отказаться, а другие некоторые вещи с RTX могут «сломать» сцену.

«Головной боли добавляет и то, что эту возможность придётся делать в формате “в том числе”, а не “вместо”. Поскольку придётся разрабатывать возможность для топовых карт от одного производителя и при этом поддерживать равенство возможностей для остальных устройств», - сказал работник Cloud Imperium.

Потом Парри пояснил, что под «в том числе» он имел ввиду необходимость поддерживать два режима: с трассировкой лучей и без неё, но при сравнимой картинке без необходимости менять настройку освещения и ресурсы.

Парри признал, что он с удовольствием бы улучшил систему теней в игре с помощью трассировки лучей. По его словам, это интересная технология, и он не против с ней поэкспериментировать. Он признаёт, что RTX – единственный способ, который позволяет создавать честные отражения в играх. Однако это сопряжено с дополнительными трудностями.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.