Авторы Doom Eternal о новых возможностях героя и ограничениях

Творческий директор шутера Doom Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) рассказали о том, как авторы игры сочетают выдающиеся способности героя с ограничениями, чтобы сохранить баланс.

Творческий директор шутера Doom Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) рассказали о том, как авторы игры сочетают выдающиеся способности героя с ограничениями, чтобы сохранить баланс.

Например, герой использует аналог крюка-кошки, чтобы подтягиваться к врагам. Однако в Doom Eternal нельзя подтягиваться к любым поверхностям. Если бы в игре можно было выстрелить крюком-кошкой в любую поверхность и подтянуться к ней, то «всё бы вышло из-под контроля», отметил Мартин.

Ещё герой умеет совершать резкие рывки, и это новшество тоже не обходится без ограничений. Герой может совершить два рывка, после чего эта способность перезаряжается непродолжительное время. Однако рывки не перезаряжаются, когда герой находится в воздухе – надо стоять на земле.

«Поскольку мы не выдаём вам всё и сразу, вам приходится напрягаться, чтобы добиться цели. Всё веселье находится в промежутке между тем, какие возможности предоставляет вам определенный элемент, и тем, как вы хотите воспользоваться предоставленной возможностью. Вам есть куда совершенствоваться», - сказал Хьюго Мартин.

В Doom Eternal у героя появилась пушка, установленная на плече костюма. Она, в частности, позволяет стрелять гранатами без необходимости опускать оружие. В Doom 2016 года, чтобы бросить гранату, герой опускал оружие. Если поджечь противников, то из них выпадают куски брони.

Doom Eternal разрабатывается для РС, PS4, Xbox One и Switch. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.