Фил Спенсер о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и Xbox Game Pass

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями твиттера о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и сервисе Xbox Game Pass.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями твиттера о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и сервисе Xbox Game Pass.

Спенсер отметил важность обратной совместимости и развития этой составляющей. Спенсер сказал, что начал играть в Red Dead Redemption на Xbox 360 и с 2011 года у него осталось сохранение от этой игры, которое хранилось в «облаке». Потом Сперсер играл в Red Dead Redemption на Xbox One S в режиме обратной совместимости. Завершающую часть приключения Фил проходил на Xbox One X в разрешении 4К.

У Спенсера спросили, каким образом Microsoft планирует сохранить эти возможности в следующей консоли. Спенсер отметил, что он узнал много нового и важного для себя из отзывов пользователей Xbox, а также из отзывов работников студий. «Поверьте, все, чему я научился, оказывает влияние на наши будущие планы», - сказал глава Xbox.

«В будущем у вас будет много масштабных игр, у которых будут огромные сообщества. В будущем попытки фрагментировать сообщество с помощью устройств будут восприниматься как вызов», - добавил Спенсер.

Что касается поддержки игр в течение долгого времени и в течение нескольких консольных циклов, то в этом вопросе стоит посмотреть в сторону РС и, в частности, видеокарт. «Я думаю, что мы можем посмотреть в сторону РС. Видеокарты поддерживаются то того момента, пока не становится слишком мало игроков и покупателей, чтобы данная платформа оставалась выгодной для разработчиков», - сказал Спенсер.

Спенсер согласился с утверждением о том, что фотореалистичная графика в играх может появиться примерно через 10 лет. По мнению Спенсера, это звучит «разумно». Сейчас анимация и освещения всё ещё далеки от настоящего реализма, полагает Спенсер.

Наконец, один пользователь отметил, что компании, занимающиеся телесериалами, выпускают сначала пилотные эпизоды, а потом превращают успешные идеи в полноценные сериалы. По мнению пользователя, такой подход хорошо будет себя чувствовать в Xbox Game Pass.

«Я согласен с тем, что Game Pass открывает новые возможности для экспериментирования, которые проблематично воплотить в жизнь в сегменте игр за полную стоимость. Мы работаем в этом направлении. Отличие от телевидения заключается в том, что оно воспринимается как бесплатный источник информации, и зрители уже привыкли к идее пилотных эпизодов. При этом люди платят за Xbox Game Pass, поэтому я хочу относиться к ним с уважением», - ответил Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.