Глава PlayStation гордится тем, что компания поспособствовала росту игрового рынка России

Из интервью Джима Райана порталу GamesIndustry стало известно много подробностей о том, как игровое подразделение Sony росло и с чего начинало

Большой начальник Sony Interactive Entertainment Джим Райан дал интервью GamesIndustry. В ходе разговора рассказал о намерениях компании увеличить свою аудиторию с десятков миллионов до сотни миллионов человек, и надежде, что игровая индустрия встанет по популярности в один ряд с кино и музыкой. Другие ключевые моменты из разговора:

  • Sony Interactive Entertainment в рамках инициативы Play At Home раздала свыше 60 миллионов копий игр. Если ситуаций с пандемией не улучшится, то компания готова устроить еще раздачи;
  • Когда Sony только осваивала Европу, деньгами сорить никто не спешил. Поэтому скромный офис во Франкфурте укомплектовали мебелью из IKEA, а затем еле наскребли денег, чтобы нанять мастеров для ее сборки;
  • В конце 90-х экономика Европы была очень нестабильной — разные валюты, разные страны. Стоявший у истоков PlayStation легендарный Кен Кутараги тогда вызвал европейскую команду к себе на ковер и велел пересмотреть стратегию по ведению бизнеса. Все было сделано, и PlayStation 2 стала самой популярной консолью в Европе;
  • Райан очень гордится тем, что компания открывала новые игровые рынки и способствовала росту уже имеющихся. До PlayStation на Ближнем Востоке вообще в игры не играли, а рынки России и Испании были крошечными.

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.