Blizzard «поспособствовала» созданию криптовалюты Ethereum и дефициту видеокарт во всём мире

Оказалось, что создатель знаменитой криптовалюты Ethereum когда-то играл в World of Warcraft. Blizzard приняла решение, которое вынудило его покинуть проект. Затем он заинтересовался криптовалютами с ныне известным результатом

Виталик Бутерин — канадско-российский программист, который известен как создатель (сооснователь проекта) криптовалюты Ethereum, когда-то играл в знаменитый проект Blizzard:

«В 2007-2010 годах я с удовольствием играл в World of Warcraft, но однажды Blizzard убрала нанесение урона из заклинания Siphon Life [Вытягивание жизни] моего любимого Чернокнижника. Я рыдал перед сном, и в тот день я понял, какие ужасы могут посеять централизованные сервисы. Вскоре я решил завязать [уйти из World of Wacraft]».

В 2011 году Виталик отправился на поиски новой цели в жизни и открыл для себя Биткойн. Сначала он писал для Bitcoin Weekly, а затем стал сооснователем Bitcoin Magazine. В 2012 он поступает в университет Ватерлоо (University of Waterloo):

«В 2013 году я понял, что криптопроекты отнимают у меня 30 часов в неделю, и покинул университет. Я путешествовал по миру, изучил множество криптопроектов и в конце концов понял, что все они были слишком завязаны на конкретных приложениях и не были достаточно общими — так родился Ethereum [криптовалюта и платформа для создания децентрализованных онлайн-сервисов на базе блокчейна]».

Не известно, как сложилась бы судьба Виталика и видеокарт, если бы тогда разработчики Blizzard не понерфили Чернокнижника.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.